如何解决使用单应性扭曲图像的四个角并返回无效的四边形
我拥有的单应性是非退化的 (det!=0),并且是从有效的平面姿势生成的。当我用它来扭曲图像的四个角时,它返回如下内容:
1 0
3 2
而不是像
0 1
3 2
其中 0 代表左上角,1 代表右上角,2 代表左下角,3 代表右下角。它不再遵循顺时针顺序,而且是扭曲的。
奇怪的是,如果我将其应用于图像中的局部补丁,即平面所在的位置,则返回的结果是有效的。
怎么会这样?它不应该总是返回一个有效的四边形吗?
解决方法
我在另一个论坛上发布了这个问题,这里是我喜欢的答案:https://dsp.stackexchange.com/a/73553/55971
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