如何解决C# Unity 不能隐式地将类型 float 转换为 int
我正在尝试为数组中引用的游戏对象的颜色设置动画。像这样
public GameObject[] laneMat;
void Update()
{
StartCoroutine(CountDownMat(laneMat,.3f));
}
IEnumerator CountDownMat(GameObject[] laneMat,float delay)
{
time += Time.deltaTime;
for(float i = 0; i < laneMat.Length; i++)
{
if (duration > time)
{
laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor,endColor,time / duration);
yield return new WaitForSeconds(delay);
}
}
}
我正在寻找的是,让游戏对象按顺序改变颜色,每个对象之间有 0.3 秒的延迟。
但是我不断收到错误:由于这一行laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor,time / duration);
,我无法将类型浮点数隐式转换为 int 我很难理解错误,因为数组是游戏对象的类型,所以不确定浮点数是什么在这里..
我尝试了另一种方法,通过使用 foreach 更改 for 循环,但没有按预期工作。
任何帮助将不胜感激
解决方法
您将循环中的索引 (i) 声明为浮点数。 然后将它作为 float 传递到数组的索引器中。这就是导致错误的原因。
只需使用 int 代替,不再需要类型转换。
for(int i = 0; i < laneMat.Length; i++)
{
if (duration > time)
{
laneMat[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(startColor,endColor,time / duration);
yield return new WaitForSeconds(delay);
}
}
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