如果语句是如何调用 boolean_type 运算符的?

如何解决如果语句是如何调用 boolean_type 运算符的?

我有一个头文件,它定义了一个包含 boolean_type 转换运算符的类,它在 main.cpp 中使用。我无法理解如何在 boolean_type 语句中调用 if 运算符

标题.h

template <typename Type>
class Sptr
{
public:
    struct boolean_struct { int member; };
    typedef int boolean_struct::* boolean_type;

    operator boolean_type() const throw()
    {
        return nullptr != m_value ? &boolean_struct::member : nullptr;
    }

    explicit Sptr(Type value = nullptr) throw() :
        m_value(value)
    {
    }

private:
    Type m_value;
};

main.cpp

int main()
{
    int* p = new int;
    Sptr<int*> sPtr(p);
    if (sPtr) //>>>>> How this is calling operator boolean_type() ?
    {
        std::cout << "hellos";
    }
}

解决方法

C++ 很乐意让一个构造工作,只要它可以(在某些约束内)找到一个有效的转换序列到在给定上下文中工作的类型。

在这种情况下,编译器看到一个 internal var endArray = setEnd(totLine,totTurn,startTurn) resultTextView1.text = "A" if (endArray.component1()) resultTextView1.setTextColor(Color.GREEN) resultTextView2.text = "B" if (totLine<2) resultTextView2.visibility = View.GONE if (endArray.component2()) resultTextView2.setTextColor(Color.GREEN) resultTextView3.text = "C" if (totLine<3) resultTextView3.visibility = View.GONE if (endArray.component3()) resultTextView3.setTextColor(Color.GREEN) resultTextView4.text = "D" if (totLine<4) resultTextView4.visibility = View.GONE if (endArray.component4()) resultTextView4.setTextColor(Color.GREEN) resultTextView5.text = "E" if (totLine<5) resultTextView5.visibility = View.GONE if (endArray.component5()) resultTextView5.setTextColor(Color.GREEN) resultTextView6.text = "F" if (totLine<6) resultTextView6.visibility = View.GONE if (endArray.elementAt(6)) resultTextView6.setTextColor(Color.GREEN) //NOT WORKING fun setEnd(totLine: Int,totTurn: Int,startTurn: Int): Array<Boolean> { //internal var totLine: Int = 4 // total no of lines //internal var totTurn: Int = 2 // no of turns //internal var startTurn: Int = 1 // which turn starts first var textA = false var textB = false var textC = false var textD = false var textE = false var textF = false var totLtr: Int = totLine / totTurn // no archers per line if(startTurn==1) { if (totLtr == 1) textA = true if (totLtr == 2) { textA = true textB = true } if (totLtr == 3) { textA = true textB = true textC = true } } if(startTurn==2) { if (totLtr == 1) textB = true if (totLtr == 2) { textC = true textD = true } if (totLtr == 3) { textD = true textE = true textF = true } } if(startTurn==3) { if (totLtr == 1) textC = true if (totLtr == 2) { textE = true textF = true } } return arrayOf(textA,textB,textC,textD,textE,textF) } 语句,它需要一个 if 类型的运算符。因此,它会尝试从 bool 形成一个 bool 值。一个转换序列最多可以由一个用户定义的转换构成,但可能包含更多的标准转换。

在这种情况下,序列中的第一个转换是用户定义的转换为 sPtr。之后,我们可以进行以下标准转换

[conv.bool](强调我的)

1 算术、无作用域枚举、指针或成员指针类型的纯右值可以转换为 boolean_type 类型的纯右值。零值、空指针值或空成员指针值被转换为bool;任何其他值都转换为 false

true 是一个 pointer-to-member type。因此可以转换为 boolean_type 使 bool 语句起作用所需的 if

此类代码可能在过去编写的原因在此答案的第一段中。 C++ 可以太转换快乐了。如果用户定义的转换是一个简单的 operator bool,那么最终可能会像这样的愚蠢

sPtr * 2; // What is multiplying a pointer even mean!? Why?
foo(sPtr); // But foo expects an int!

bool 的转换允许在需要整数类型的上下文中使用 sPtr,因为实际上,bool 在 C++ 类型系统中也是整数类型!我们不想那样。所以上面的技巧被用来防止编译器在比我们想要的更多的上下文中考虑我们的用户定义的转换。

如今,不需要这些技巧。从 C++11 开始,类型的概念是 contextually converted and explicit conversion operators。基本上如果我们改写

explicit operator bool()

只会在非常特定的上下文中调用此运算符(例如 if 语句中的条件),但不会在上面列出的有问题的示例中隐式调用。

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