使用扫描线循环绘制填充多边形 步骤一个实现

如何解决使用扫描线循环绘制填充多边形 步骤一个实现

我正在尝试使用扫描线循环中的单个像素绘制填充多边形(因此没有 lineTofill Canvas 方法)。

我能够用这种方法实现一个三角形(下面的示例),但我不确定从哪里开始使用更复杂的多边形(例如星形 ★)。任何人都可以就如何处理这个或现有的 Javascript 和 Canvas 形状算法示例提供任何建议吗?

我研究了 Bresenham 算法,但由于我对它的理解有限,未能成功地将其应用于多边形。如果我解释的任何内容不清楚,请告诉我。

谢谢!

var canvas = document.querySelector('#canvas')
var ctx = canvas.getContext('2d');
var widthRange = document.querySelector('#widthRange')
var heightRange = document.querySelector('#heightRange')
ctx.fillStyle = 'blue';

var DrawPixel = function (x,y) {
  ctx.fillRect(x,y,1,1);
}

var x = 100;
var y = 100;
var width = widthRange.value;
var height = heightRange.value;

const draw = () =>
{
  ctx.clearRect(0,canvas.width,canvas.height); 
  wHRatio = width/height;
  for (var j=0; j<height; j++)
  {
    w = width-j*wHRatio;
    for (var i=0; i<w; i++)
    {
      DrawPixel(Math.floor(i+(j*(wHRatio/2))),height-j);
    }
  }
}

draw();

widthRange.addEventListener("input",function(e){
  width = e.currentTarget.value;
  draw();
})

heightRange.addEventListener("input",function(e){
  height = e.currentTarget.value;
  draw();
})
#canvas {
  outline: 1px solid grey;
}

.slidecontainer
{
  display: inline-block;
}
<div class="slidecontainer">
  <label for="widthRange">Width</label>
  <input type="range" min="1" max="300" value="100" class="slider" id="widthRange">
</div>
<div class="slidecontainer">
  <label for="heightRange">Height</label>
  <input type="range" min="1" max="150" value="100" class="slider" id="heightRange">
</div>
<canvas width=300 height=150 id="canvas"></canvas>

解决方法

非自相交多边形的扫描线。

使用扫描线法绘制具有 3 个或更多边的任何凹多边形或凸多边形。

  • 最简单,也最慢。
  • 多边形是一组带有起点和终点的线。
  • 多边形线可以是无序的
  • 多边形必须闭合
  • 任何一条多边形线都不能与任何其他多边形线相交。

步骤

Find bounding box of lines. top,left,right,bottom.
Set x,y to  top left of bounding box.
while y is less than bottom.
    Find all lines that will cross the line from left,y to right,y
    Sort lines in distance from x to point where above line crossed
    while there are sorted lines
        shift two lines from sorted lines and scan the pixels between
    add 1 to y      
    

一个实现。

函数 scanlinePoly(lines,col) 绘制像素。 lines 是用 createLines 创建的,它是一个带有辅助函数的行数组,用于添加行、查找行、排序行和获取边界。

辅助函数

  • createStar(x,y,r1,r2,points) 将为一颗恒星创建一个 lines 数组,xy 恒星中心,r1 半径,r2 秒半径,points
  • P2(x,y) 返回二维点
  • L2(p1,p2) 返回包含线斜率的二维线。 p1p2 是由 P2
  • 创建的点
  • atLineLevelY(y) 如果线在 y 处与扫描线交叉,则返回 true

const scanlinePoly = (lines,col) => {
    const b = lines.getBounds();
    var x,xx;
    ctx.fillStyle = col;
    b.left = Math.floor(b.left);
    b.top = Math.floor(b.top);
    for (y = b.top; y <= b.bottom; y ++) {
        // update 
        // old line was const ly = lines.getLinesAtY(y).sortLeftToRightAtY(y);
        // changed to
        const ly = lines.getLinesAtY(y + 0.5).sortLeftToRightAtY(y + 0.5);
        x = b.left - 1; 
        while(x <= b.right) {
            const nx1 = ly.nextLineFromX(x);
            if (nx1 !== undefined) {
                const nx2 = ly.nextLineFromX(nx1);
                if (nx2 !== undefined) {
                    const xS = Math.floor(nx1); 
                    const xE = Math.floor(nx2); 
                    for (xx = xS; xx < xE; xx++) {
                        ctx.fillRect(xx,1,1);
                    }
                    x = nx2;
                } else { break }
            } else { break }
        }
    }
}

function createLines(linesArray = []) {
     return   Object.assign(linesArray,{
        addLine(l) { this.push(l) },getLinesAtY(y) { return createLines(this.filter(l => atLineLevelY(y,l))) },sortLeftToRightAtY(y) {
            for (const l of this) { l.dist = l.p1.x + l.slope * (y - l.p1.y) }
            this.sort((a,b) => a.dist - b.dist);
            return this;
        },nextLineFromX(x) { // only when sorted
            const line = this.find(l => l.dist > x);
            return line ? line.dist : undefined;
        },getBounds() {
            var top = Infinity,left = Infinity;
            var right = -Infinity,bottom = -Infinity;
            for (const l of this) {
                top = Math.min(top,l.p1.y,l.p2.y);
                left = Math.min(left,l.p1.x,l.p2.x);
                right = Math.max(right,l.p2.x);
                bottom = Math.max(bottom,l.p2.y);
            }
            return {top,bottom};
        },});
}

const createStar = (x,points) => {
    var i = 0,pFirst,p1,p2;
    const lines = createLines()
    while (i < points * 2) {
        const r = i % 2 ? r1 : r2;
        const ang = (i / (points * 2)) * Math.PI * 2;
        p2 = P2(Math.cos(ang) * r + x,Math.sin(ang) * r + y);
        if (pFirst === undefined) { pFirst = p2 };
        if (p1 !== undefined) { lines.addLine(L2(p1,p2)) }
        p1 = p2;
        i++;
    }
    lines.addLine(L2(p2,pFirst));    
    return lines;
}
const ctx = canvas.getContext("2d");

const P2 = (x = 0,y = 0) => ({x,y});
const L2 = (p1 = P2(),p2 = P2()) => ({p1,p2,slope: (p2.x - p1.x) / (p2.y - p1.y)});
const atLineLevelY = (y,l) => l.p1.y < l.p2.y && (y >= l.p1.y && y <= l.p2.y) || (y >= l.p2.y && y <= l.p1.y);

canvas.addEventListener("click",() => {
    ctx.clearRect(0,200,200);
    const star = createStar(
        100,90,Math.random() * 80 + 10,Math.random() * 20 + 2 | 0
    );
    scanlinePoly(star,"#F00")


})


const star = createStar(100,40,10);
scanlinePoly(star,"#F00")
canvas {border: 1px solid black;}
<canvas id="canvas" width="200" height="180"></canvas>Click for rand star

注意内循环

for (xx = xS; xx < xE; xx++) {
    ctx.fillRect(xx,1);
}

可以替换为 ctx.fillRect(xS,xE - xS,1) 以大大提高性能。

更新

再次查看我的答案,看看它是否可以改进,我注意到一个导致线条渲染不正确的问题。

修复函数scanlinePoly外循环内的第一行 需要改变。

const ly = lines.getLinesAtY(y).sortLeftToRightAtY(y);

const ly = lines.getLinesAtY(y + 0.5).sortLeftToRightAtY(y + 0.5);

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