如何解决在 Neo4j 中,是否有一种最佳方法可以创建面向未来的无期限关系?
我只是在学习 Neo4j 并想创建一个系统,让我拥有每个人都可以有父母或孩子的主题,但它是父母还是孩子并不总是很明显,而且关系并不总是相同类型。
如果您查看 Neo4j 的示例 here,它使用以下代码:
(:Person {name: string})-[:ACTED_IN {roles: [string]}]->(:Movie {title: string,released: number})
当您知道它是电影时,这会起作用。在这种情况下,节点是 Movie
类型。如果你正在创作的东西今天有电影,但明天有一个完全不同的主题,比如 CEO,那么 movie
和关系 ACTED_IN
不再相关。当人们希望他们的代码随着他们的“主题”或节点类型的变化而可管理时,他们通常如何处理这些场景,尤其是当节点类型从一开始就可以是更通用的 thing
时。
也许是这样的:
Tom Hanks IS_CHILD_OF Forrest Gump
而不是 Tom Hanks ACTED_IN Forrest Gump
但是既然关系名称如此通用,您如何确定此关系的方向?演员是他们电影的孩子,还是电影现在是演员的孩子?
我的主要问题是,我如何才能在未来证明我有一个通用的 thing
而不是 movie
或 ceo
或 hot_sauce
节点。因此,如果明天的主题是 CEO,那么您有 Tim Cook IS_CHILD_OF Apple
或类似的内容吗?
另外,这只是非常低效吗?如果是这样,那么如果节点类型和关系的名称非常动态,您如何跟踪这些并知道查询什么以及何时查询?
解决方法
在我看来,面向未来是一条危险的道路:-) 然而,如果您正在构建的系统是通用的,那么您必须根据一些核心概念进行建模。具有父子关系的主题,或相互关联的页面。这些足够好,可以用来建模,因为您可以针对您提出的问题测试模型。
对于图形建模,问题/用例出现在模型之前,所以我会从那里开始 - 您希望图形回答什么?示例:哪些页面与特斯拉相关?或者,主题 A 和主题 B 有什么关系?如果没有这些问题,您的图形模型的范围可能从有点足够到性能不佳,再到适合实际情况。 一旦你有问题,那么实体/节点应该立即开始向你跳来跳去,以及关系。
我能想到的最接近现实世界的例子是 POLE model,它基于四种类型的概念 - 人、对象、位置、事件。这个域中的所有东西都被插入到这四个中的一个中。这使模型具有某种“通用”的风格,同时仍允许进行合理的查询,例如在该位置发生了哪些事件涉及此人和该对象。
您可以进一步将其抽象为一个名为 Entity 的单个节点类型和一个名为 RELATED 或类似的关系类型,但随后您需要构建一整层元数据来理解该结构的真正含义。您的数据库将成为链接信息片段的存储,您将业务逻辑委托给应用程序,根据元数据形成查询。也许这就是您所追求的。
在性能方面,很难说,因为整个图看起来都一样——也许你有非常密集的节点,也许你必须遍历这些密集节点的每个关系并通过特性。如果您只有一个标签,索引将没有多大用处。 所以本质上,这个模型绝对是可能的,但如果这是你要走的路,那么值得检查图数据库给你的领域/应用程序带来了什么,以确保这些权衡是值得的。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。