如何解决如何在画布上的图层中绘制图像? 我希望结果如何:真正发生的事情:
我有一个画布,我使用 drawImage
在画布上绘制了一堆图像。
我希望结果如何:
我希望我绘制的第一个图像在第 1 层,下一个图像在第 2 层,依此类推
真正发生的事情:
图像被放置在随机层上。
const images = [
'https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_base.jpg?1=1&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_housebase.png?1=1&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_roof_panels.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_windows.pfs?1=1&p.c=71343a&p.tn=&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_door_01.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_grey.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_01.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_panels.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_corners.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_tin_windows.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_white.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_tin_roof.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_white.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_roof_metal_orange.png?1=1&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_rain_system.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_white.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_terrace.png?1=1&width=2000',];
let c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
for(let i=0; i<images.length; i++) {
let img = new Image();
img.crossOrigin = '';
img.src = images[i]
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img,c.width,c.height);
}
}
<canvas id="myCanvas" width="280" height="157.5" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
解决方法
在启动下一个图像的加载之前,您需要确保第一个图像已加载。所以做一个异步循环:
const images = [
'https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_base.jpg?1=1&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_housebase.png?1=1&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_roof_panels.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_windows.pfs?1=1&p.c=71343a&p.tn=&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_door_01.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_grey.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_01.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_panels.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_facade_corners.pfs?1=1&p.c=&p.tn=wooden_summer_green.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_tin_windows.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_white.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_tin_roof.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_white.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_roof_metal_orange.png?1=1&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1kp_rain_system.pfs?1=1&p.c=&p.tn=rainsystem_white.jpg&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_terrace.png?1=1&width=2000',];
let c = document.getElementById("myCanvas");
let ctx = c.getContext("2d");
(function loop(i) {
if (i >= images.length) return; // all done
let img = new Image();
img.crossOrigin = '';
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img,c.width,c.height);
loop(i+1); // continue with next...
}
img.src = images[i];
})(0); // start loop with first image
<canvas id="myCanvas" width="280" height="157.5"</canvas>
这是您真正想做的事情:
addEventListener('load',()=>{ // page and script load
const images = [
'https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_base.jpg?1=1&width=2000','https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_terrace.png?1=1&width=2000'
];
const canvas = document.getElementById('myCanvas'),ctx = canvas.getContext('2d'),promises = [];
let w = canvas.width,h = canvas.height,p;
for(let m of images){
p = new Promise(r=>{
const im = new Image;
im.onload = ()=>{
r(im);
}
im.src = m;
});
promises.push(p);
}
Promise.all(promises).then(imgs=>{
for(let im of imgs){
ctx.drawImage(im,w,h);
}
});
}); // end page load
<canvas id='myCanvas' width='280' height='157.5'></canvas>
问题是您无法真正控制浏览器下载每个图像所需的时间。因此,触发 onload 事件的第一张图片可能不是数组中的第一张图片 - 同样,第二张图片可能是数组中的第 10 张图片,依此类推。
要解决此问题,我建议您一张一张地查看您的图片数组,并在最后一张图片加载完毕后立即开始加载新图片。
这是一个例子:
const images = [
'https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_base.jpg?1=1&width=2000',];
let imagesLoaded = 0;
let c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
function loadImage() {
let img = new Image();
img.crossOrigin = '';
img.onload = () => {
ctx.drawImage(img,c.height);
if (imagesLoaded + 1 < images.length) {
imagesLoaded++;
loadImage(imagesLoaded);
}
}
img.src = images[imagesLoaded];
}
loadImage(0)
<canvas id="myCanvas" width="280" height="157.5" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
现有答案解决了问题,但它们是序列化的,不会同时触发请求。如果您想优化以在屏幕上显示某些内容并且不关心到达完整图像需要多长时间,这很好,但是如果您的目标是尽快绘制整个图像和/或不显示部分完成的图像,一对一的网络请求是次优的。
取而代之的是:
request image 0
wait for request 0 over the wire or file IO
draw image 0
request image 1
wait for request 1 over the wire or file IO
draw image 1
...
request image n
wait for request n over the wire or file IO
draw image n
这可能是有意义的:
request/load all images at once
wait for all images to be received
draw all images in order
这个想法是利用并行性,只等待一个图像(最慢的)到达,在最慢的加载时间内重叠所有其他请求,而不是一次加载所有 n
个图像的成本.
实现这一点的一个好方法是使用 Promise。您可以分别向 onload
和 onerror
承诺 resolve
和 reject
回调,然后使用 Promise.all
等待所有图像到达,此时您可以应用传统的同步循环按顺序绘制图层。
const images = ['https://attefallsverket.picarioxpo.com/1_series_base.jpg?1=1&width=2000',];
const c = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = c.getContext("2d");
Promise.all(images.map(url =>
new Promise((resolve,reject) => {
const img = new Image();
img.crossOrigin = "";
img.onerror = e => reject(`${url} failed to load`);
img.onload = function () {
resolve(this);
};
img.src = url;
})))
.then(images =>
images.forEach(e =>
ctx.drawImage(e,c.height)
)
)
.catch(err => console.error(err))
;
<canvas id="myCanvas" width="280" height="157.5" style="border:1px solid #d3d3d3;">
Your browser does not support the HTML5 canvas tag.
</canvas>
如果您的目标是尽快在屏幕上显示某些内容,您可以将两种方法结合起来,对背景执行一个快速的串行请求,然后并行执行其余的操作,甚至分批执行。但是对于这种情况,这感觉有点过分了;我提到了完整性的技术。
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