如何解决加载RGB纹理缓冲区时,OpenCL返回“ OUT_OF_RESOURCES”错误,并且RGBA一切正常
OpenCL顽固地拒绝加载三组件纹理,但是如果添加空的第四组件,则一切正常。我想这是某种与2的幂相关的硬件限制吗?有可能解决吗?
不起作用(“ OUT_OF_RESOURCES”):
img = Image.open(path + "\color_" + str(n).zfill(4) + ".jpg")
temp_colors = np.asarray(img,dtype=np.uint8).tobytes();
clImageFormat = cl.ImageFormat(cl.channel_order.RGB,cl.channel_type.UNSIGNED_INT8)
input_cols = cl.Image(context,cl.mem_flags.READ_ONLY | cl.mem_flags.COPY_HOST_PTR,clImageFormat,imgSize,None,temp_colors)
现在工作正常:
img = Image.open(path + "\color_" + str(n).zfill(4) + ".jpg")
temp_colors = np.asarray(img,dtype=np.uint8)
zeros=np.zeros((500,500,1),dtype=np.uint8)
temp_colors=np.concatenate((temp_colors,zeros),axis=2).tobytes();
clImageFormat = cl.ImageFormat(cl.channel_order.RGBA,temp_colors)
内核仅包含一个接受image2d_t的空函数
解决方法
通过OpenCL spec:
对于3分量向量数据类型,数据类型的大小为4 * sizeof(component)。这意味着3分量矢量数据类型将 对齐到4 * sizeof(component)边界。
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