如何解决哪些Unity类型可以为空?
为什么要放
Renderer? myRenderer;
产生错误
The type 'Renderer' must be a non-nullable value type in order to use it as parameter 'T' in the generic type or method 'Nullable<T>'
而
Vector3? myVector3;
不是吗?
通过示例,我希望能够写
void ApplyMaterial(Material material)
{
Renderer? renderer = targetDefinedExternally;
renderer?.material = material;
}
相比之下,以下内容不会产生错误
Vector3? vector;
float? magnitude = vector3?.magnitude;
vector3?.Normalize();
这表明某些Unity类型可以为空,而其他则不能。我怎么知道哪个是哪个? (是否有解决此问题的优雅方法?)
解决方法
所有类型都可以为空。
类型是引用类型或值类型。引用类型本身可以为空。值类型默认情况下不能为空,并且可以使用?
前缀使其为空。
Renderer
是一个类,这意味着它是引用类型。因此,您不需要?
,它将可以正常工作:
void ApplyMaterial(Material material)
{
Renderer renderer = targetDefinedExternally;
}
Vector3
是一个结构,它是一个值类型。这就是为什么您可以这样做:
Vector3? myVector3;
如果您的version of Unity支持C#8,Renderer?
也可以使用,因为它使用的是C#8中的nullable reference type功能。
也就是说,renderer?.material = material;
在两种情况下都不起作用,因为null conditional operator ?.
不能用于作业的LHS中:(
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。