如何解决PyOpenCL和GL子缓冲区,我可以直接使用它吗?
请帮助我理解这一点。在我遇到的有关CL和GL交互的所有示例中,都使用了指向VBO的简单指针。但是我不想使用整个VBO,而只使用一部分通过glVertexAttribPointer
在OpenGL中预定义的VBO。有这种可能性吗?还是获得整个VBO并使CL子缓冲区成为唯一选择?谢谢!
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