如何解决指向1D / 2D数组的指针的基本类型是什么,为什么需要双重解引用?
说我这样初始化数组和变量:
int arr1d[3] = { 1,2,3 };
int* arrptr = arr1d;
int (*ptr1d)[3] = &arr1d;
int arr2d[2][3] = { {1,3},{4,5,6} };
int (*ptr2d)[3] = arr2d;
因此,arr1d
是3个整数的数组。在内部,arr1d
是指向数组第一个元素即&arr1d[0]
的指针。因此,我们可以将arr1d
分配给int* arrptr
。
ptr1d
指向3个整数的数组。 arr1d
是指向int*
的{{1}},但是为什么&arr1d[0]
类型为&arr1d
?天真的,我认为写int (*)[3]
只是给我们一个分配给指针的地址。这是特定于数组的指针吗?
显然,&arr1d
的类型为arr2d
(which I learned from this post)。 int (*)[3]
和ptr2d
都具有相同的值,那么为什么还要进行第二次取消引用呢?我的想法是,可能是因为*ptr2d
是ptr2d
类型(指向3个整数的数组的指针),int (*)[3]
是*ptr2d
类型(指向int的指针),因此int*
最终使我们获得了第一个数组的第一个值1。因此,正如在许多图中看到的那样,我们没有在这里取消引用以遍历地址,而是在取消引用访问底层类型。这个对吗?这是否解释了为什么**ptr2d
的类型也是&arr1d
(我们要“上一层楼”?)
谢谢。
解决方法
int arr1d[3] = { 1,2,3 };
因此,arr1d是3个整数的数组。
正确。
在后台,arr1d是指向数组第一个元素的指针,即&arr1d [0]
您不清楚“幕后”是什么意思,但是在C ++语言中,数组是数组。它不是指针类型。说arr1d
是&arr1d[0]
是错误的。如果您指的是机器代码,那是错误的,因为机器代码既没有类型也没有变量。
因此,我们可以将
arr1d
分配给int* arrptr
。
我们可以将arr1d
分配给int* arrptr
,因为数组类型可以隐式转换为指向其元素类型的指针。而且此转换的结果的值和类型的确与&arr1d[0]
相同。这种转换称为衰减。
天真的,我认为写
&arr1d
只是给我们一个分配给指针的地址。
&arr1d
确实为我们提供了可以分配给指针的地址。因此,您的想法正确。
但是为什么
&arr1d
类型为int (*)[3]
?
arr1d
的类型是3个整数的数组,即int[3]
。取其地址可以为您提供3个整数数组的指针,即int (*)[3]
。
这是特定于数组指针的东西吗?
一元&
总是给出一个指向操作数的指针(除非操作符已被重载的类类型,这种情况下它给出了任何重载返回;一元&
重载的情况很少见)。它称为运算符的地址。
当然,&
仅在操作数是数组时才为您提供指向数组的指针。有时它会提供其他一些指针类型。
int (*ptr2d)[3] = arr2d;
显然,
arr2d
的类型为int (*)[3]
(我从这篇文章中学到了)。
您学错了。 arr2d
的类型为int[2][3]
。 int[3]
是arr2d
元素的类型,因此int (*)[3]
是数组类型衰减的指针类型;指向该数组元素的指针。
*ptr2d
的类型为int*
(指向int的指针)
错了。 *ptr2d
的类型为int[3]
(3个整数的数组)。该数组确实隐式转换为指向其第一个元素的指针,该元素的类型为int*
。
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