如何解决如何从vkEnumeratePhysicalDevices返回VkPhysicalDevice
我正在关注Vulkan中的游戏引擎教程,并遇到了一个问题,其中vkEnumeratePhysicalDevices正在使用指向堆栈的指针填充“设备”向量。 VkPhysicalDevice似乎是指针VkPhysicalDevice_T *的typedef。我在Visual Studio上收到有关此问题的警告,我想知道是否有一种方法可以让函数分配给堆。
编辑:在“返回设备[i]”处,出现警告“ C26816:指针指向在堆栈上分配的内存。”
VkPhysicalDevice VulkanRenderer::selectPhysicalDevice() {
U32 deviceCount = 0;
vkEnumeratePhysicalDevices(_instance,&deviceCount,nullptr);
if (deviceCount == 0) {
Logger::Fatal("No supported physical device was found.");
}
std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);
vkEnumeratePhysicalDevices(_instance,devices.data());
for (U32 i = 0; i < deviceCount; ++i) {
if (physicalDeviceMeetsRequirements(devices[i])) {
return devices[i];
}
}
Logger::Fatal("No devices found which meet application requirements.");
return nullptr;
}
解决方法
我也得到这个。它来自与最新C ++准则有关的静态分析。
Vulkan中的可调度句柄是类似指针的东西。但是,现代C ++约定不喜欢原始指针。静态分析器似乎错误地认为std:vector
与该指针下任何内容的生命周期有关。
在撰写本文时,此代码似乎避免了静态分析器警告:
const VkPhysicalDevice d = devices[0];
return d;
此外,可以仅将警告静音:
#ifdef _MSC_VER
#pragma warning( suppress: 26816 )
#endif
return devices[0];
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