Flutter之StreamBuilder的封装,让你的项目更加工程化

本文章就不对StreamBuilder过多的介绍了,如果不了解的可以去这篇文章中先行了解一下

https://www.jianshu.com/p/889ea7f9734a

关于StreamBuilder,我们常用来做的就是异步加载WidgetUI,为了使整个项目做到统一的规范化,我们将封装一个统一的StreamBuilder,用来全局使用。

大体分为以下几个文件

在这里插入图片描述


他们分别的作用是
GlobalState:全局状态管理
mult_state:返回控件Widget
StateMangage:StreamController的控制器
streamBuilder:我们要展示的Widget页面

进入正题

一、streamBuilder
我们首先要做的肯定要创建出来展示给页面的Widget,由于是动态数据页面,所以创建的时候我们可以使用statefulWidget,接口数据使用的是豆瓣电影的数据,在这里使用了dio做请求处理,当然在写dio请求的时候,我们可以适当的传进去个参数,用来控制请求是否抛出异常


import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dio/dio.dart';

class StreamBuilderPage extends StatefulWidget {
  @override
  _StreamBuilderPageState createState() => _StreamBuilderPageState();
}

class _StreamBuilderPageState extends State<StreamBuilderPage> {

  Future _loadData(bool needException) async{
    Response response =await Dio().get('https://douban.uieee.com/v2/movie/in_theaters');
    
    // 按需设置返回异常
    if(needException){
      return Future.error('请求错误');
    }

    if(response.statusCode == 200){
      return response.data;
    }else{
      return Future.error('请求错误');
    }
   
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
     _loadData(false).then((val){
     	print(val)
    }).catchError((err){
    	print(err)
    });
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('封装StreamBuilder'),),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.refresh),
        onPressed: _loadNetData,
      ),
    );
  }
}

二、GlobalState
创建一个全局的状态管理,根据不同的状态,来返回不同状态的控件
这里所说的全局状态管理,其实也只是针对StreamBuilder渲染出来的Widget来管理状态,也只能管理要渲染出来的那个Widget

class GlobalState{}

class GlobalLoadingState extends GlobalState{}

class GlobalErrorState extends GlobalState{}

class GlobalHideDialogState extends GlobalState{}

// 为了全局APP都能使用这个状态,所以传入一个泛型,这样任何类型数据进来,都能接收
class GlobalContentState<T> extends GlobalState{
  T t;
  GlobalContentState(this.t);
}

三、
创建一个Stream控制类并实例化,这样我们每一次调用该类,都会创建一个新的StreamController,在该类中封装好Stream的方法,一旦调用某个方法,就要sink进去新的的状态类

import 'dart:async';
import 'package:jianzhi/page/encapsulationStream/GlobalState.dart';



// Stream的控制类
class StateManage{
 StreamController<GlobalState> streamController;

 StateManage(){
   streamController = StreamController();
 }

  // 销毁
  void dispose(){
    if(streamController!=null){
      streamController.close();
    }
  }

  // loading状态时
  void loading(){
    streamController.sink.add(GlobalLoadingState());
  }


  void error(){
    streamController.sink.add(GlobalErrorState());
  }

  void content<T>(T t){
    streamController.sink.add(GlobalContentState(t));
  }

}

四、mult_state
完成上面的后,我们已经有了展示给用户的Widget以及全局控制的State状态,接下来,我们开始写一个全局可用的专门用来返回Widget的文件,也就是上面提到的mult_state.dart,这个文件外层就需要包裹着我们的StreamBuilder了,因为我们需要每一个返回的Widget都有Stream流的控制。代码中引入的loadingWidget只是简单的写了下,errorWidget也是一样的。

在这里插入图片描述

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:jianzhi/page/AsyncWidget/errorWidget.dart';
import 'package:jianzhi/page/AsyncWidget/loadingWidget.dart';
import 'package:jianzhi/page/encapsulationStream/GlobalState.dart';

// 生成具体的Widget
// typedef
typedef GlobalContentBuilder<T> = Widget Function(BuildContext buildContext, T t);

// 返回各种状态下的Widget
// T是当前生成页面Widget的数据
class MultiState<T> extends StatefulWidget {

  Widget loading = LoadingPage();
  Widget error = ErrorPage();

  GlobalContentBuilder contentBuilder;
  StreamController<GlobalState> streamController;
  // 接收传来的stream控制器、builder构造器
  MultiState({this.streamController, this.contentBuilder, this.loading, this.error});

  @override
  _MultiStateState<T> createState() => _MultiStateState<T>();
}

class _MultiStateState<T> extends State<MultiState> {

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      child: StreamBuilder<GlobalState>(
        stream: widget.streamController.stream,
        builder: (context, snap){
          Widget result;
            if(snap.data != null){
              if(snap.data is GlobalLoadingState){
                result = LoadingPage();
              }else if(snap.data is GlobalErrorState){
                result = ErrorPage();
              }else if(snap.data is GlobalContentState){
                
                result = widget.contentBuilder(context, (snap.data as GlobalContentState).t);
              }
            }
            // 这里必须返回一个空容器的,否则会报错
            if(result == null){
              result = Container();
            }
            
            return result;
        },
      ),
    );
  }
}

五、
接下来就是回到我们一开始写的streamBuilder.dart文件这里来调用了,当然还缺一个用来展示的WIdgetUI界面,在这里补上

在这里插入图片描述

Film.dart
import 'package:flutter/material.dart';

class FilmPage extends StatefulWidget {
  final data;

  const FilmPage({Key key, this.data}) : super(key: key);
  @override
  _FilmPageState createState() => _FilmPageState();
}

class _FilmPageState extends State<FilmPage> {
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    print('${widget.data}');
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      // appBar: AppBar(title: Text('豆瓣电影'),),
      body: Container(
        child: Column(
          children: <Widget>[
            Image.network('${widget.data['subjects'][0]['images']['small']}', fit: BoxFit.cover,),
            Text('${widget.data['subjects'][0]['title']}')
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
完善后的streamBuilder.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dio/dio.dart';
import 'package:jianzhi/page/encapsulationStream/StateManage.dart';
import 'package:jianzhi/page/encapsulationStream/mult_state.dart';
import 'package:jianzhi/page/pages/film.dart';

class StreamBuilderPage extends StatefulWidget {
  @override
  _StreamBuilderPageState createState() => _StreamBuilderPageState();
}

class _StreamBuilderPageState extends State<StreamBuilderPage> {

  StateManage stateManage;

  Future _loadData(bool needException) async{
    Response response =await Dio().get('https://douban.uieee.com/v2/movie/in_theaters');
    
    // 按需设置返回异常
    if(needException){
      return Future.error('请求错误');
    }

    if(response.statusCode == 200){
      return response.data;
    }else{
      return Future.error('请求错误');
    }
   
  }

  @override
  void initState() {
    stateManage = StateManage();
    super.initState();
    _loadNetData();
  }

  @override
  void dispose() {
    stateManage.dispose();
    super.dispose();
    
  }

  void _loadNetData(){
    stateManage.loadingDialog();

    _loadData(false).then((val){
      stateManage.content(val);
    }).catchError((err){
      stateManage.error();
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('封装StreamBuilder'),),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.refresh),
        onPressed: _loadNetData,
      ),
      body: MultiState(
        streamController: stateManage.streamController,
        contentBuilder: (context, data){
          return FilmPage(data: data);
        },
      ),
    );
  }
}

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