GoLang设计模式02 - 工厂模式

工厂模式是一种创建型模式,也是最常用的设计模式之一。调用方通过工厂产出并获取对象,可以不必关注对象创建的细节和构建逻辑。

在工厂模式下,调用方只和工厂进行交互,并告诉工厂具体获取哪种类型的对象。工厂负责和相应的struct交互,并返回需要的对象。

如下是工厂模式的UML类图:

接下来是一个工厂模式的范例,在这个例子中:

  • 提供了一个接口iGun,定义了一把枪应该有的各种方法
  • 提供了一个名为 gun 的类,并实现了iGun接口
  • 两个具体类 ak47 和 maverick (卡宾枪,一种突击步枪),两者都组装了gun struct,实现了iGun的的各种方法,因此它们也可以说是iGun的子类,
  • 核心是名为gunFactory的struct,它可以产出 ak47 和 maverick的实例。
  • 最后,是main.go文件及其中的main()方法,可以被视为是调用方,它依赖了gunFactory 来创建 ak47 和 maverick的实例,并应用这两个实例。

这里是这个例子对应的类图:

具体代码如下:

iGun.go

package main

type iGun interface {
	setName(name string)
	setPower(power int)
	getName() string
	getPower() int
}

gun.go

package main

type gun struct {
	name  string
	power int
}

func (g *gun) setName(name string) {
	g.name = name
}

func (g *gun) getName() string {
	return g.name
}

func (g *gun) setPower(power int) {
	g.power = power
}

func (g *gun) getPower() int {
	return g.power
}

ak47.go

package main

type ak47 struct {
	gun
}

func newAk47() iGun {
	return &ak47{
		gun: gun{
			name:  "AK47 gun",power: 4,},}
}

maverick.go

package main

type maverick struct {
	gun
}

func newMaverick() iGun {
	return &maverick{
		gun: gun{
			name:  "Maverick gun",power: 5,}
}

gunFactory.go

package main

import "fmt"

func getGun(gunType string) (iGun,error) {
	if gunType == "ak47" {
		return newAk47(),nil
	}
	if gunType == "maverick" {
		return newMaverick(),nil
	}
	return nil,fmt.Errorf("Wrong gun type passed")
}

main.go

package main

import "fmt"

func main() {
	ak47,_ := getGun("ak47")
	maverick,_ := getGun("maverick")
	printDetails(ak47)
	printDetails(maverick)
}

func printDetails(g iGun) {
	fmt.Printf("Gun: %s",g.getName())
	fmt.Println()
	fmt.Printf("Power: %d",g.getPower())
	fmt.Println()
}

代码已上传至GitHub:zhyea / go-patterns / factory-pattern

End!

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐