领域驱动设计 – “丰富的领域模式”是否违反单一责任原则?

An interesting thread刚刚打了这个问题时就出现了.我不认为这回答了我的问题.

我已经在.NET MVC3中工作了很多,在那里它是希望有一个贫血模型.查看模型和编辑模型最好是愚蠢的数据容器,您可以从控制器传递到视图.任何一种应用程序流都应该来自控制器,并且视图处理UI的问题.在MVC中,我们不想在模型中有任何行为.

但是我们也不希望控制器中有任何业务逻辑.对于更大的应用程序,最好保持域代码与模型,视图和控制器分离,并且独立于模型,视图和控制器(通常为HTTP).因此,有一个单独的项目,在任何其他之前提供域模型(实体和价值对象,根据DDD组成聚合).

我已经尝试从一个贫穷的模式中转移到一个更丰富的领域代码,我在想放弃.在我看来,像包含数据和行为的实体类违反了SRP.

以Web为例,一个非常常见的情况,撰写电子邮件.给定一些事件,给定一个EmailTemplate,EmailAddress和自定义值组成一个EmailMessage对象是域的责任.该模板作为具有属性的实体存在,并且自定义值作为用户的输入提供.我们还要说明的是,EmailMessage的FROM地址可以由外部服务(IConfigurationManager.DefaultFromMailAddress)提供.鉴于这些要求,似乎一个丰富的域名模型可以使EmailTemplate负责撰写EmailMessage:

public class EmailTemplate
{
    public EmailMessage ComposeMessageTo(EmailAddress to,IDictionary<string,string> customValues,IConfigurationManager config)
    {
        var emailMessage = new EmailMessage(); // internal constructor
                                            // extension method
        emailMessage.Body = this.BodyFormat.ApplyCustomValues(customValues);
        emailMessage.From = this.From ?? config.DefaultFromMailAddress;
        // bla bla bla
        return emailMessage;
    }
}

这是我在富域模式的尝试之一.添加此方法之后,EmailTemplate的责任在于包含实体数据属性和撰写邮件.大概15行长,似乎把课堂从真正意义上成为一个EmailTemplate分散了,而IMO,它只是存储数据(主题格式,正文格式,附件和可选的/回复地址) ).

我最终把这个方法重构成一个专门的课程,唯一的责任是组合一个EmailMessage给出以前的论据,而且我更开心了.事实上,我开始喜欢贫血的领域,因为它有助于我分开责任,使课堂和单元测试更短,更简洁,更集中.似乎使实体和其他数据对象“没有行为”可以很好地分离责任.还是我跟踪这里?

有利于富域模型而不是贫血模型的论据取决于OOP的价值主张之一,它将行为和数据保持在彼此之间.核心优点是有助于推理代码的封装和内聚.丰富的域模型也可以被视为 information expert模式的一个实例.然而,所有这些模式的价值在很大程度上是主观的.如果更有用的是保持数据和行为分开,那么就这样,虽然你也可以考虑其他人看代码.我更喜欢尽可能地封装.在这种情况下,更丰富的域模型的另一个好处是将某些属性设置为私有的可能性.如果一个属性只被一个方法用于该类,为什么要将其公开?

富域型是否违反SRP取决于您对责任的定义.根据SRP,责任是改变的一个原因,它本身就需要一个定义.这个定义一般取决于手头的用例.您可以声明模板类的责任是模板,其中包含所有的含义,其中之一是从模板生成消息.其中一个模板属性的更改可能会影响ComposeMessageTo方法,这表示这可能是一个单一的责任.此外,ComposeMessageTo方法是模板中最有趣的部分.模板的客户端不关心如何实现该方法或模板类中存在什么属性.他们只想生成基于模板的消息.这也赞成保持数据旁边的方法.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结