我的拖延症和依赖症

在南京呆了两年,我依然不记得离学校最近的地铁站的出站口是哪个,我依然不记得出去该坐哪一路公交,所以我是一个路痴。出去坐地铁我总是跟着室友走,因为我不知道该坐几号线,该坐到哪一站,该走几号出站口。晚上洗衣机洗好的衣服,我一定会等到第二天再晾,学校要交的材料,我一定会等到截止时间前一个小时才能上交,垃圾篓我一定会等到垃圾溢出来才会倒,话费我一定要等到欠费了才去交,牙膏我一定要等到挤不出了才会去买,所以我很懒。
基于以上基本情况,我得出了结论,我是一个路痴,还有我很懒。我的病情也有好转的时候,例如当我一个人去到一个陌生的地方,我也能跌跌撞撞地找到地铁站,弄清楚该坐几号线,该出几号出站口。其实我也有不懒的时候,例如在一道算法题,我会花好几天去思考答案,考研时,我会用午睡的时间去背单词。从这些角度看,其实我还是个分得清东来西北,看得懂路标,玩得了百度地图的人,而且我还很勤奋。
为什么在不同的事情上,或者在同一件事情的不同场景中,我的表现会有这么大的差异呢?因为我有拖延症和依赖症。拖延症让我在一件事拖得不能再拖的时候才会去做。依赖症使我跟朋友出去就变路痴,因为我知道别人 一定会找好路线,我跟着走,跟着上车,跟着下车就可以了。
在我至少5年的拖延症和依赖症的病史中,我从来没有意识到,它们带给我的伤害,我并没有因为不记得路而迷路,我并没有因为作业在最后一刻才交而被老师批评。但是它们却对我的毒害越来越深,因为拖延,我写好的论文都没投递,损失了4000元的奖学金。因为拖延,我在面试的前一天,才准备2个多月前写的项目,而面试问的全是项目,所以连着两天的面试全部GG。如果不改变,我怕我有一天一个人出去真的会迷路,我怕有一天会因为拖延而遭受无法弥补的过失。
我很感谢这原本该拿而未拿到的4000块钱,和这两段惨痛的面试经历,我终于知道我的拖延症和依赖症已经病入膏肓,再不改变,我将来会因此失去的更多。
在今后的日子里,我将不懈的与这两个恶魔做斗争,出门前我要查好,该坐几号公交或地铁几号线,该到哪里里去坐,该到哪一站下车,下地铁后,我要看地铁站墙上的提示,到底该从几号口出去才能到达目的地。也许第一次我还是会犯很多错,但是十次之后我应该会好很多。遇到那种十分钟就能解决的小事,我一定要一有空闲就去解决。遇到那些要花几天时间才能解决的时,我一定要在十几天前就去准备。遇到那些需要几个月甚至几年才能做好的事,从现在就要开始投入。

良好的习惯是我们最大的财富,不好的习惯可能会变成我们一生的梦魇——至自己

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结