IoC容器Autofac(1) -- 什么是IoC以及理解为什么要使用Ioc

**阅读目录:
一. 一个没有使用IoC的例子
二. 当需求发生变动时,非IoC遭遇到的困境
三. 使用IoC彻底解决问题
四. 总结**

一、一个没有使用IoC的例子

IoC的全称是Inversion of Control,中文叫控制反转。要理解控制反转,可以看看非控制反转的一个例子。
复制代码

public class MPGMovieLister
   {
       public Movie[] GetMPG()
       {
           var finder = new ListMovieFinder();
           var allMovies = finder.FindAll();

           return allMovies.Where(m => m.Name.EndsWith(".MPG")).ToArray();
       }
   }



public class ListMovieFinder
   {
       public List<Movie> FindAll()
       {
           return new List<Movie>
                      {
                          new Movie
                              {
                                  Name = "Die Hard.wmv"
                              },new Movie
                              {
                                  Name = "My Name is John.MPG"
                              }
                      };
       }
   }

上面的例子中,类MPGMovieLister的作用是列出所有的mpg类型的电影,其中调用了类ListMovieFinder类的方法FindAll()来获取所有的电影。

这段代码看起来还不错,已经符合当前的需求了。

二、当需求发生变动时,非IoC遭遇到的困境

假如,这个时候,movie的列表获取不是直接创建一个list获取,而要求从某个文本文件读取,或者是数据库获取,又或者从web service中获取,我们怎么办?

第一步,再实现一个类,比如FileMovieFinder,来实现从文本文件中读取Movie列表,再把MPGMovieLister中的这行代码,

var finder = new ListMovieFinder();
替换成

    var finder = new FileMovieFinder();
那么这行代码就又能够符合要求了。



新的MPGMovieLister代码是这个样子:
复制代码

   public class MPGMovieLister
   {
       public Movie[] GetMPG()
      {
            var finder = new FileMovieFinder();
           var allMovies = finder.FindAll();
           return allMovies.Where(m => m.Name.EndsWith(".MPG")).ToArray();
       }
   }

如果底层–获取数据的方式不确定,或者经常更改,MPGMovieLister的代码岂不是要频繁改动?
三、使用IoC彻底解决问题:

MPGMovieLister的功能都是依赖着具体的类,ListMovieFinder,FileMovieFinder。当需求发生变化的时候,就会导致MPGMovieLister的代码也要做相应的改动。

也就是说,MPGMovieLister直接依赖于ListMovieFinder和FileMovieFinder了。

跳出来看,MPGMovieLister的功能只是负责从列表中找出MPG的movie,至于movie从什么地方来的,不是MPGMovieLister的职责,它也不需要关心。

而解耦合的方法就是”依赖于抽象,而不是依赖于具体”.

(这个例子非常类似于我们的做开发时候的持久层(数据层)和业务逻辑层,其实业务逻辑层也不关心数据是如何提供的,所以业务逻辑层也应当与持久层解耦合。)

实际解决之后的代码:
复制代码

public class MPGMovieLister
   {
       public Movie[] GetMPG()
      {
            var finder = MovieFinderFactory.GetFinder();
           var allMovies = finder.FindAll();
           return allMovies.Where(m => m.Name.EndsWith(".MPG")).ToArray();
       }
   }


public class MovieFinderFactory
{
     public static IMovieFinder GetFinder()
     {
         return new FileMovieFinder();
     }
} 

public interface IMovieFinder
{
    List<Movie> FindAll()
}

复制代码

这里MPGMovieLister就依赖于IMovieFinder接口(依赖抽象),实际运行时候的实例化由MovieFinderFactory来提供。这样,不同的Movie数据源只需要一个实现IMovieFinder 的类就可以了,不会对MPGMovieLister产生任何影响。

到这里,实际上已经完成了IoC,控制权最初取决于MPGMovieLister中是如何实例化MovieFinder 的,现在它已经交出控制权,交由外部来提供具体实例对象了。

这里的MovieFinderFactory就已经是一个简陋的IoC容器功能了。

四、总结

IoC这种解决依赖的方法是面向对象方法的使用。现实世界中,这种方法无处不在。

比如,汽车不会强依赖于某个品牌的轮胎,任何公司生产的轮胎,只要符合汽车的接口,就可以装在这个汽车上使用。

还有电脑的USB接口,只要符合USB标准的外设,就都能够接上电脑使用。

解除依赖不仅让代码结构看起来更加合理,其带来的另一个好处是,各个部分可以单独的做单元测试,使得单元测试能够更加容易的进行。这个对于一些复杂度高的项目,对于保证项目的稳定性和可用性非常有意义。

真正的IoC容器比上面的MovieFinderFactory自然要好用和适用的多。下一篇文章将会介绍一个非常棒的IoC框架Autofac.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


什么是设计模式一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码 设计经验 的总结;使用设计模式是为了 可重用 代码、让代码 更容易 被他人理解、保证代码 可靠性;设计模式使代码编制  真正工程化;设计模式使软件工程的 基石脉络, 如同大厦的结构一样;并不直接用来完成代码的编写,而是 描述 在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案;能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免引
单一职责原则定义(Single Responsibility Principle,SRP)一个对象应该只包含 单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。Every  Object should have  a single responsibility, and that responsibility should be entirely encapsulated by t
动态代理和CGLib代理分不清吗,看看这篇文章,写的非常好,强烈推荐。原文截图*************************************************************************************************************************原文文本************
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容的类可以相互合作。
策略模式定义了一系列算法族,并封装在类中,它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式讲的是如何编写可扩展、可维护、可读的高质量代码,它是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套通用的解决方案。
模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式提供了一种方法,用于遍历集合对象中的元素,而又不暴露其内部的细节。
外观模式又叫门面模式,它提供了一个统一的(高层)接口,用来访问子系统中的一群接口,使得子系统更容易使用。
单例模式(Singleton Design Pattern)保证一个类只能有一个实例,并提供一个全局访问点。
组合模式可以将对象组合成树形结构来表示“整体-部分”的层次结构,使得客户可以用一致的方式处理个别对象和对象组合。
装饰者模式能够更灵活的,动态的给对象添加其它功能,而不需要修改任何现有的底层代码。
观察者模式(Observer Design Pattern)定义了对象之间的一对多依赖,当对象状态改变的时候,所有依赖者都会自动收到通知。
代理模式为对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。代理模式在不改变原始类代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。
工厂模式(Factory Design Pattern)可细分为三种,分别是简单工厂,工厂方法和抽象工厂,它们都是为了更好的创建对象。
状态模式允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像改变了它的类。
命令模式将请求封装为对象,能够支持请求的排队执行、记录日志、撤销等功能。
备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。 基本介绍 **意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该
顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为
享元模式(Flyweight Pattern)(轻量级)(共享元素)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结