JavaScript实现仿Clock ISO时钟

来模仿一个 ISO 上的时钟:ISO Clock

实现效果:

ISO Clock

项目分析

1、首先时钟嘛,肯定要获取本地客户端的时间;

2、时钟有 3 个指针,我们可以通过添加动画的方式让它们围绕中心点转动;

3、通过获取到的 hour、minute 和 second 值分别计算 时针、分针和秒针的角度值;

HTML&CSS

布局

1、.box 是为了布局的方便;

2、 然后每个指针都需要一个 *-container 容器 。

添加 CSS 样式

把背景加载进来,然后放在页面中合适的位置上。

1、 width: 35rem; height: 38rem; 这个比例比较顺眼吧;

2、 .box 使用 Flex 布局方式,并且使其中的 .clock 水中、垂直方向都居中。看过第一天教程应该都明白 Flex 布局的。

3、Clock 的背景使用一张图片。获取地址

添加中心轴

使用 CSS3 中的 伪元素 为时钟添加实心小圆点,指针都围着这个点转。

1、 这句 content: ''; 是必须的,不然这个伪元素不会显示,即使指定了宽度和高度。

2、 由于相对定位是从元素的左上角开始计算的,所以 top: 50%; left: 50%; 不能使这个小圆点在 Clock 的中心,使用 transform: translate(-50%,-50%); 向左上方移动自身宽度或高度的 50%

3、 z-index: 10; 是为了使这个小圆点在视图的最上层,遮挡住指针交叉的地方

指针容器

1、容器被放置在 Clock 的上方,但是并没有样式,接下来就可以创建指针了!

添加指针

1、分别添加时针、分针和秒针。

2、 使用 % 这种单位可以更好地适应不同的屏幕。

3、transform-origin: 50% 90%; 规定指针旋转的位置为:X 方向的中心线 和 Y 方向的 90% 处这条线的交叉点。(具体看图吧)

4、 这里在定位的时候把自身的宽度计算在内了,所以就不必在往左上角移动了。

动画

目前为止,这个 Clock 还是没有功能的,我们来让它动起来。

定义动画规则

1、这里用 @keyframes 规则定义了一个动画,这个动画的名称是 ratate,应用这个动画的元素会沿着某个 Z 轴(也就是上面规定好的哪个交叉点)旋转 360 度。

定时功能

规定每个指针旋转 360 度需要多长时间。

为了演示方便,这里固定的时间并没有按照真实的 Clock 来设置。时针应该是 12 小时(43200s)、分针应该是 3600s 、秒针应该是 60s 。

更像真实的 Clock

现实中的 Clock 大部分是秒针和分针都是会跳动的,并且伴随着滴答声,我们来尝试一下。

1、只需要将 分针 和 秒针的旋转方式调整为 steps() 即可。

但是这样的 Clock 每次刷新都是从 0 开始的,并不是我们需要的,怎么做一个显示真实时间的呢??

正确的时间

我们首先要获取到当前的时间,然后计算每个指针应该旋转的角度即可。

获取每个指针

获取当前时间

计算每个指针应旋转的角度

在 CSS3 中角度单位一共有四种:

  • deg (度,一个圆 360 度)、
  • grad(梯度,一个圆共400梯度)、
  • turn (转、圈,一个圆共1圈)、
  • rad (弧度,一个圆共2π弧度)
  • 它们的对应关系为:

90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad

很显然,我们这里要用到的单位是 deg 。

1、+90 是因为角度的起始位置为水平的 X 轴,为了和 Clock 指针起始位置(Y 轴)做统一;

2、秒针的计算最简单,(second / 60) * 360 + 90;

3、 分针要考虑秒针的影响,如过了30秒,相当于半分钟。公式为: 当前分钟数 + 秒数在分钟的映射;即:(( minutes/ 60) * 360) + ((seconds / 60) * 6) + 90;

4、 时针稍微复杂一点,因为要考虑分钟的影响,如过了30分钟,相当于半小时。公式为: 当前时数 + 分钟在小时的映射 。即:(( hours/ 12) * 360) + ((minutes / 60) * 30) + 90;

应用角度值

为了使页面能实时的更新,我们要把上面的这些东西封装为一个函数,然后用定时器每秒执行一次。

整个时钟的功能都完成了!

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