前言
小编之前发布过关于和,相信大家看过学习之后,我们就能使用他们来创建物体了。最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点、边、面等组成的物体;其他物体包括线段(Line)、骨骼(Bone)、粒子系统(ParticleSystem)等。创建物体需要指定几何形状和材质,其中,几何形状决定了物体的顶点位置等信息,材质决定了物体的颜色、纹理等信息。
1.创建网格
在前几篇中,我们学习了如何创建与,而网格的创建非常简单,只要把几何形状与材质传入其构造函数。最常用的物体是网格(Mesh),它代表包含点、线、面的几何体,其构造函数是:
下面,让我们通过一个具体的例子了解如何创建网格:
});
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,2,3);
var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material);
scene.add(mesh);
如果material和geometry之后不会复用的话,也可以合在一起写为:
})
);
scene.add(mesh);
添加光照后,得到的效果为:
如果不指定material,则每次会随机分配一种wireframe为true的材质,每次刷新页面后的颜色是不同的,一种可能的效果是:
源码:
2.修改属性
2.1 修改材质
除了在构造函数中指定材质,在网格被创建后,也能对材质进行修改:
});
var geometry = new THREE.CubeGeometry(1,material);
scene.add(mesh);
mesh.material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xff0000
});
最终显示的颜色是红色:
源码:
2.2 位置、缩放、旋转
位置、缩放、旋转是物体三个常用属性。由于THREE.Mesh基础自THREE.Object3D,因此包含scale、rotation、position三个属性。它们都是THREE.Vector3实例,因此修改其值的方法是相同的,这里以位置为例。
THREE.Vector3有x、y、z三个属性,如果只设置其中一个属性,则可以用以下方法:
如果需要同时设置多个属性,可以使用以下两种方法:
或者:
缩放对应的属性是scale,旋转对应的属性是rotation,具体方法与上例相同,分别表示沿x、y、z三轴缩放或旋转。
源码:
本文的内容到这就结束了,文章通过详细实例及图片介绍了Three.js中的网格,希望本文对大家学习Three.js有所帮助。
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