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02 Class.__index = Class
03
04 function Class:new(x,y)
05 local temp = {}
06 setMetatable(temp,Class)
07 temp.x = x
08 temp.y = y
09 return temp
10 end
11
12 function Class:test()
13 print(self.x,self.y)
14 end
15
16
17 object = Class.new(10,20)
18
19 object:test()
猜一下会输出什么结果呢?
输出:
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "object.lua"
20 nil
>Exit code: 0
我们的y值怎么没了?
这个原因很简单,因为我们创建一个对象的时候使用了一个 . 号
在lua程序设计第二版中,有提到当一项操作所作用的”接受者”,需要一个额外的参数来表示该接受者,这个参数通常称为self或this
然后我们在这段代码加上 self
17 object = Class.new(self,10,STHeiti; font-size:14px; line-height:20px">然后我们在看一下输出
10 20
这下就正常了!!嗯,每次创建一个对象的时候都有写一个self,会不会感觉很麻烦呢?lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,以及在一个方法调用中添加一个额外的实参
然后代码改成
17 object = Class:new(10,STHeiti; font-size:14px; line-height:20px">输出正常:
如果,就这么完的话,本来是一件很欢乐的事情,但是,我尝试了一下以下代码
04 function Class.new(x,STHeiti; font-size:14px; line-height:20px">出乎意料的是:
代码正常运行….这个让人很费解,本来,点号对方法的操作是需要一个额外的接受者,第一段代码已经说明了这个问题,现在程序有正常运行,令我真是有点费解…
然后,我接着尝试又发现
输出结果:
table: 003CACA0 10
这个只不过跟第一段代码点号和冒号的位置调换了一下,就出现了这样的结果…
如果,你仔细想想,这里和第一段代码的区别,可以发现,其实,这里就可以证明了冒号其实就是默认传了一个实参到方法中
为了证明冒号的作用,我改动了一下代码
12 function Class.test()
输出的结果是:
lua: object.lua:15: attempt to index global 'self' (a nil value)
stack traceback:
object.lua:15: in function 'test'
object.lua:21: in main chunk
[C]: ?
>Exit code: 1
从这里的错误可以看出,没有self这个参数,竟然,方法用的是点号,那我们试一下把对象传进去看下能不能正常运行
19 object:test(object)
遗憾的是这样的改动是错误的,错误的结果也是一样的
那我们这次尝试下想刚才那样,把方法的点号搞成一致看下效果怎样
19 object.test()
遗憾的是跟之前不一样,还是不能运行
1
1 回想一下,冒号的作用可以传递一个实参,对于方法的操作我们需要一个接受者,那么进行以下的改动
19 object.test(object)
这次输出就正常了
这段代码告诉了我们,想要操作一个方法就一定需要一个额外参数来表示该值,对于点号,我们必须显示传递一个实参,才能使程序正常运行,而为了方便,我们可以直接使用冒号来简化操作.
结论:
用lua进行面向对象的编程,声明方法和调用方法统一用冒号,对于属性的调用全部用点号
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