【IOS沉思录】开发软硬件SDK支持以及Swift语言

iPhone和iPad

软件支持

iOS

  • 2007年发布
  • 2008年发布开发者SDK
  • iOS当前的版本为:10.2
  • 官方开发者论坛:Apple Developer Forums
  • 官方开发者教程文档资源库:Resources

硬件支持

  • A10处理器(iPhone7/7+)
  • A9处理器(iPhone6s/6s+)
  • A8处理器(iPhone6/iPhone6+)
  • A8X处理器(iPad Air2)
  • A7处理器(iPad Mini3),A7开始处理器为64位
  • 运动辅助处理器(iPhone5s和iPad Air之后)
  • 3D Touch(iPhone6s/6s+之后)
  • 亮度传感器
  • 靠近设备感应器
  • 多点触控(multi-touch)屏幕
  • 加速器
  • 数字罗盘
  • 三轴陀螺仪
  • 辅助GPS(AGPS)
  • 气压计(iPhone 6和iPad Air2之后)
  • 指纹传感器(iPhone 5s和iPad Air2之后)
  • 压力传感器(iPhone 6s and iPhone 7)
  • 触觉反馈引擎(iPhone 6s and iPhone 7)
  • 前后摄像头(模式可调分辨率)

Apple Watch和Apple TV

Apple Watch

软件支持

  • WatchOS(最前版本WatchOS 3.0)

硬件支持

  • 处理器
    • 苹果S1单片机
    • 苹果S2单片计算机
  • 传感器
    • 环境光传感器
    • 加速传感器和陀螺仪
    • 心率传感器
    • GPS(只支持Series2)
  • 数据连接
    • 蓝牙4.0(LTE)
    • Wifi 802.11b/g/n 2.4 GHz(仅限在系统中使用)
  • 充电
    • 电感应充电

Apple TV(2015)

软件支持

  • Apple tvOS
  • SDK available for Apps Development

硬件支持

  • 处理器(A8)
  • 遥控传感器
    • 加速器和陀螺仪
    • 触摸传感器
    • Siri麦克风
  • 数据连接
    • 蓝牙4.0 (LE)
    • 红外线接收器
    • 820.11交流Wifi天线系统
    • 10/100 BASE-T以太网
    • USB-C服务和支持

iOS SDK

2009年iPhone SDK 3.0发布,现在已经更新到iOS SDK 10.0。

iOS SDK 9.0/9.1特性

  • Apple Pay
  • App应用程序扩展
  • Touch ID指纹识别授权认证
  • Metal游戏引擎
  • HealthKit,HomeKit,iPad多任务切换改进功能
  • 3D Touch搜索GameplayKit
  • App应用瘦身
  • 从左到右的语言支持
  • Swift改进

iOS SDK 10.0新特性

  • SiriKit
  • Callkit
    • 集成VOIP
    • 呼叫屏蔽
  • Homekit改进(在控制中心组织Homekit配件)
  • Apple Pay改进
  • 消息应用程序集成
  • Widget改进

iOS技术架构

  • Cocoa Touch框架层
    • UI组件
    • 触摸处理和事件驱动
    • 系统接口
  • Media媒体层
    • 音频视频播放
    • 动画
    • 2d和3d图形
  • Core Servie核心服务层
    • 底层特性
    • 文件
    • 网络
    • 位置服务等
  • Core OS系统层
    • 内存管理
    • 底层网络
    • 硬件管理

新型语言Swift(从OC到Swift)

Swift是一门新型语言,借鉴了Haskell,Ruby,Python,C#等语言特性,看上去偏脚本化,swift仍然支持已有的Cocoa和Cocoa Touch框架。

Swift的主要新特性:

  • 安全【严格的类型检查】
  • 强大【高度优化的LLVM编译器】
  • 新型【借鉴多种语言特性,表达更简单精确】

从基本的ViewController代码窥探OC和Swift区别

Swift

// ViewController.swift
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var label1: UILabel!
    @IBAction func button1(sender: AnyObject) {
        label1.text = "Hello iOS!!!"
    }
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib.
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
}

Objective-C

// ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController : UIViewController
@property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *label1; - (IBAction)button1:(id)sender;
@end
// ViewController.m
#import "ViewController.h" 
@interface ViewController () @end
@implementation ViewController @synthesize label1 ;
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (IBAction)button1:(id)sender {
    label1.text = @"Hello iOS!!!" ;
}
@end

Swift类的定义

整个类文件都定义在一个swift文件内:

import Foundation
class Ball {
    // 变量
    var centerX: Float
    var centerY: Float
    var radius: Float
    // 初始化方法
    init(centerX:Float,centerY:Float,radius:Float) {
        self.centerX = centerX
        self.centerY = centerY
        self.radius = radius
    }
    // 实例方法
    func move(moveX:Float,_ moveY:Float) {
        self.centerX += moveX
        self.centerY += moveY
    }
    // 类方法
    class func aClassMethod() {
          print("I am a class method")
    }
}

...

// 创建对象
var ball1 = Ball(centerX: 7.0,centerY: 5.0,radius: 6.0)
// 方法调用
ball1.move(moveX:1.0,1.0)
Ball.aClassMethod()

流程控制语句

Objective-c

// 条件判断
if (a < b) {
    // Do something here
} else {
    // Do another thing here
}
// for循环
for (int i = 0; i < 10; i++){
    // Do something here
}
// while循环
while (count < 10) {
    // Do something here
}
// do-while循环
do {
    // Do something here
} while (count < 10);

Swift

// 条件判断
if a < b {
    // Do something here
} else {
    // Do another thing here
}
// for循环
for int i = 0; i < 10; i++{
    // Do something here
}
// while循环
while count < 10 {
    // Do something here
}
// repeat-while循环
repeat {
    // Do something here
} while count < 10

基本数据类型

String字符串

Objective-C

NSString * Str = @"string"; 
NSString * formatStr = [NSString stringWithFormat:@"%@and float%f",Str,3.1415"]; 

Swift

// 可变字符串
var Str = "string"
var Str:String = "string"
var Str = String("string")
// 不可变字符串
let Str = "string"
let Str:String = "string"
let Str = String("string")

数组Array和MultableArray

Objective-C

// 静态数组
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects: ball1,ball2,nil];
array[0].radius = 10;
// 可变数组
NSMutableArray *mArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity: 2];
[mArray addObject:ball1];
[mArray addObject:ball2];
Ball *newball = [mArray objectAtIndex:1];
[mArray removeObjectAtIndex:1];

Swift

// 静态数组
let myArray: Array<Ball> = [ball1,ball2]
let myArray: [Ball] = [ball1,ball2]
let myArray = [ball1,ball2]
myArray[0].radius = 10

// 可变数组
var myArray: [Ball] = []
myArray.append(ball1)
myArray.append(ball2)
var newBall = myArray[1];
myArray.remove(at: 0)

UIImageView

Objective-C

UIImageView *myImage = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@”tiger.png”]];
[self.view addSubview:myImage];
myImage.center = CGPointMake(150,200);
myImage.frame = CGRectMake(0,0,50,25);

Swift

let myImage = UIImageView(image: UIImage(named: "tiger.png"))
view.addSubview(myImage)
myImage2.frame = CGRect(x:0,y:0,width:50,height:25)
myImage2.center = CGPoint(x:150,y:200)

… …

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