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我目前正在运行外部 C++ 函数来执行简单的字符串输入。我的总体目标是连接两个用户输入字符串,但由
假设我们有一些 C 代码通过函数指针调用函数,无论是通过函数指针表还是作为参数或其他传递的函数
我已在基于 <code>struct pt_regs</code> 的 x86-64 系统调用上阅读了此 <a href="https://lwn.net/Articles/750536/" rel="nofoll
我正在尝试编写一些汇编代码以在 ubuntu 32 位机器上使用 write syscall 打印字符串。 到目前为止,我的工
这是我从某人那里复制的一个简单的 Hello World 代码。 <pre><code>.386 .MODEL flat, stdcall STD_OUTPUT_HANDLE EQU -1
数据块: <pre><code>PMyDataBlock = ^MyDataBlock; MyDataBlock = record // ............. end; </code></pre> 是以下定义:
假设我想实现一个对给定范围内的数字求和的函数: <pre class="lang-c prettyprint-override"><code>int sumRange(int
我是这个主题的新手,在尝试反编译 c 函数时遇到了问题。 这是我的问题:我试图<strong>反编译</st
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我是汇编(NASM)的新手,我有问题。我读过我们可以将参数存储在 6 个寄存器中,但我也读过我们可以
我一直在调用 <code>getGallons</code> 函数。我试图返回 <code>gallons</code>、<code>acrearea</code> 和 <code>snowdepth</cod
我正在阅读 Assembly x86-64 (AT&T) 中的调用约定,但有几个问题: <ol> <li>调用者是否需要备份所有调用
我正在对一个程序进行逆向工程,发现一个成员方法如下所示: <pre class="lang-cpp prettyprint-override"><code
假设以下简单的 main 函数用 RISC-V 汇编编写: <pre><code>.globl main main: addi s3,zero,10 #Should this register (
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我能够使用图形 API 通过我的 React 应用程序向组织中的 MS-Teams 用户创建调用,该调用工作正常,正在对
我想知道如何以类似的方式返回结构: <pre><code>typedef struct number { uint64_t a, b, c, d; }number; number get_
标题不言自明。我尝试将 <code>quantity</code> 添加到原型参数中,但我认为当我运行程序时数量会增加。我
您好,我遇到过需要将参数传递到如下预定义函数中的情况: <pre class="lang-c prettyprint-override"><code>void
最终我的目标是编写一个 Qt 类(我的类继承自 <code>QObject</code> 并使用 <code>Q_OBJECT</code> 宏),然后从中