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有人知道如何在不等待声音结束的情况下运行下一行代码吗? 我正在做一个关于物体检测的小项目。 当
我有<code>audioMixerGroup.audioMixer.GetFloat(&#34;AllVolume&#34;, out tmp);</code> tmp将在db中具有音量。最好将db(-80,0
这是我正在使用的代码..整个代码都在函数中 <pre><code> mixing = pygame.mixer.music.play with mixing(1) as son
我正在尝试使用pygame在游戏简介期间播放一些音乐,但曲目播放的速度比应播放的要慢,而且听起来有
在我的C ++项目中使用SDL2 Mixer库时,我遇到了问题。一旦我在#includes SDL_mixer.h的类上调用函数,该项目将
我目前正在编写一个基本的音乐播放器(没有GUI)。我正在尝试找到一种方法,可以在正在播放的歌曲
我正在使用gTTS模块生成文本语音转换<code>mp3</code>文件。然后,我使用BytesIO()将其存储在缓冲区中。</
我正在尝试使用 Windows 音频 API 制作一个简单的混音器应用程序。我已经想出了如何获取 <code>IAudioSessionE
我正在尝试创建一个 pyhton 脚本来访问和控制正在运行的应用程序的音量级别。就像能够在 Windows 音量混
我正在创建一个“混音器”应用程序,用于控制音频会话和端点的音量。我的问题是,在 <code>Release</code
我知道这个问题与 StackOverflow 上的另一个问题重复,我尽我所能理解捕获混音器音频背后的概念,但直
我的游戏中有背景音乐。我有一个包含多首歌曲的列表,我希望它们以随机顺序不断播放(这就是我在
例如,如果我告诉混音器模块播放一首歌,我可以为当前正在播放的任何内容分配一个变量吗?我正在
预留频道如何运作?我可以预订特定频道还是随机挑选?没有关于它如何工作的明确文档,我似乎做错
我一直在尝试进入 pygame,我想播放声音。我尝试像这样启动混音器模块: <pre><code>&lt;!DOCTYPE html&gt; &l
在我的 TBAG(基于文本的冒险游戏)中,我尝试使用 Pygame 的 Mixer 模块来玩它。我使用 VSC (Visual Studio Code
我正在尝试使用 pygame.mixer 在两个通道上播放单声道声音。 但是,设置 channels = 1 对我不起作用。
我的声纳需要测试扫描发生器。 我使用带有 HiFiDac 的 Raspberry Pi。 帮我看看为什么输出频率是设置的两
我想尝试制作一个项目,它是某种软件/附加组件,可以接收音频输出(Youtube、MP3 等...)和音频输入(
按照在线教程进行操作,但我跳跃时没有播放声音。我做了以下事情: <pre><code>import pygame from pygame im