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PVD版本:3.2019.04.26214843 Physx版本:3.4 我使用下面的界面在场景中查找重叠的实例。当没有连接DVD时,它
我正在尝试使用 Physx 在我的场景中执行重叠查询,但根据文档遇到了问题。我正在关注此处的信息:<a h
我有数学背景,最近开始涉足物理引擎(没有这方面的先验知识)。我想使用 Nividia 的库/框架(不确定
我们有一个非常专业的游戏引擎,需要一些非常规的东西。 其中之一是执行一对特定的 actor 碰撞切换,
我正在使用 Physx-4.1,除了我偶尔会遇到一个问题,即我的刚体在放置在表面上时基本上会抖动/振荡,一
我对 Physx 非常陌生,所以这可能是一个愚蠢的问题,但我无法在代码片段或用户指南中找到答案。 <p
在 PhysX 中,电机具有线性和角刚度特性,在 Bullet Physics 中被柔软性取代,但它们似乎根本不等价。有转
我正在尝试在 Bullet Physics 中实现布娃娃,模仿我在使用 PhysX 的 Maya 插件中创建的布娃娃。除了约束电机
我是 PhysX 的新手。最近我正在使用刚体动力学和 D6Joint 构建一个布娃娃。我已经设置了所有的关节。我
使用 PhysX SDK, 我正在尝试获取对象的姿势。我可以在视图中看到球在移动,物理正常工作,但下
我正在尝试使用 Physx 3.4 对我在光线追踪场景(使用 Embree API 创建)中显示的对象运行模拟。这个想法是