reactor专题提供reactor的最新资讯内容,帮你更好的了解reactor。
我有一些反应式方法,当流为空时,我想从中抛出一个常见的异常,例如: <pre><code>import reactor.core.pu
我知道 <code>Mono.defer()</code> 的作用,但我应该什么时候使用它?我知道其中一个用例是在返回 <code>Mono</c
我对一些关于每个请求所属的线程模型的反应器概念有点困惑。我读过<a href="https://projectreactor.io/docs/core
假设我们有: <code>Mono&lt;Integer&gt; int1 = Mono.just(1)</code> 和 <code>Mono&lt;Integer&gt; int2 = Mono.just(10)</code>
我正在玩 Replaying Reactor Sinks,我正在尝试实现单播和重播处理器的混合。我希望它同时只向一个订阅者
我有一个喜欢的列表 <code>List&lt;Mono&lt;Integer&gt;&gt; numberMonos = new LinkedList();</code> 我使用这段代
<pre><code> Flux&lt;Integer&gt; flux2 = Flux.generate(AtomicInteger::new, (atomicInteger, synchronousSink) -&gt; { if (a
我正在使用 <code>webClient</code> 使用以下代码执行 http 请求 <pre class="lang-java prettyprint-override"><code> @Bean
我有一个方法需要调用后立即返回结果,即使这个方法中的所有任务都没有完成。 在这种情况下:
#include "ace/OS_main.h" #include "ace/OS_NS_string.h" #include "ace/OS_NS_unistd.h" #include "ace/Reactor.h" #include "ace/Process.h" #include "ace/SOCK_Dgram.h" #include "ace/INET_Addr.h" #include "
 #include "ace/OS_main.h" #include "ace/OS_NS_string.h" #include "ace/OS_NS_unistd.h" #include "ace/Reactor.h" #include "ace/Process.h" #include "ace/SOCK_Dgram.h" #include "ace/INET_Addr.h" #include
网络应用系统之服务器实现 一般来说,网络应用系统服务器的实现,我们从设计模式的角度看,有两种设计方案可供选择: Reactor服务器,或者Proactor服务器。无论是Reactor,或者Proactor, 都是基于事件驱动的架构设计(Event-driven architecture), 它们的核心是思想是:分离网络事件的监视,驱动与事物本身的逻辑处理。我们能看到的是:对任何的网络应用而言,其对
ACE_Select_Reactor的Notify功能实现浅析 作者 : ydogg 如需转载 , 请注明 .   1.     前言 本文关注平台为Win32, 但在其它的类Unix 平台,就实现 框架而言并没有太多变 化 ,惟一不同的是用于底层 机制的ACE_Pipe 的实现 。 但是,为了解决某些特别的原因,如大量的通知存储、规避悬空处理器指针等, ACE 也提供了一种有别于 Pipe 的解
         1  #include  < iostream >        2   using   namespace  std;        3                  4  #include  " ace/Init_ACE.h "        5          6  #include  " ace/INET_Addr.h "        7  #include  "
 http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=58992
昨天购买了《程序员》杂志 2007.4期,第一时间去翻阅了一遍,其中有一篇《 两种高性能 I/O 设计模式的比较》令人眼睛一亮,这是一篇译文,偶最近在一直想认真看看这方面的文章很久了。 文章主要是讲到了系统I/O方式可分为阻塞,非阻塞同步和非阻塞异步三类,三种方式中,非阻塞异步模式的扩展性和性能最好。主要是讲了两种IO多路复用模式:Reactor和Proactor,并对它们进行了比较。 文章还介绍
目标:利用Reactor框架构建一个能处理多个连接的服务器。 我们的方案:从 ACE_Event_Handler 类派生两个事件处理类,分工,"连接接受"和“连接服务"。 //用于接受连接的事件处理器(反应器) class ClientAcceptor : public ACE_Event_Handler { public:     virtual ~ClientAcceptor(void)   
通常的,对一个文件描述符指定的文件或设备, 有两种工作方式: 阻塞与非阻塞。所谓阻塞方式的意思是指, 当试图对该文件描述符进行读写时, 如果当时没有东西可读,或者暂时不可写, 程序就进入等待状态, 直到有东西可读或者可写为止。而对于非阻塞状态, 如果没有东西可读, 或者不可写, 读写函数马上返回, 而不会等待。 在前面的章节中提到的Tcp通信的例子中,就是采用的阻塞式的工作方式:当接收
Athlon 64 3000+  512M RAM  OS : Windows 这里的线程数指的是TP_Reactor线程池的线程数量 最奇怪的是在线程数增加时,系统吞吐量竟然减少.... 测试的用例就是论坛上的TP_Reactor例子稍加改动,去掉一些自己的逻辑,只保留IO部分 就是用的这个例子:http://www.acejoy.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=5&ID
服务端: 功能:保存所有客户端信息和在线状态,统一分配端口.对掉线的客户端信息通知到进程控制模块 ServerService.h   #ifndef _SERVERSERVICE_H_ #define _SERVERSERVICE_H_ #include <map> #include <string> #include <sstream> #include <fstream> #include "