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这个是和艺术学院的合作的游戏,是11级的一个师兄的毕设 这个周才开始看Cocos2d的东西,算是入门了现在。 计划是在12月中旬之前做好,觉得有难度和压力,但是这样更好的驱动学习吧。 再次将记录一些学习中遇到的问题和技术分享。
本人刚入行Cocos2d-x游戏开发行列,话说双今年双11,本人网购了两本Cocos2d-x 3.x的书,一本是Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅(正在看),另一本是秦春林的《我所理解的Cocos2d-x》,作者介绍此书内容比较底层(OpenGL内容多点),所有本人打算以后再看。第一次发博文,不知道写什么,本人打算一点一点跟着书练习一遍,目前只搭好了环境,打算利用工作之余练习。从此开启我的开发
提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 先自我介绍一下: 我在很久很久以前,高中,读省重点中学(出省状元的那种),虽然只是普通班的一名学生,但是也经常考试排前十。 然后又在不是很久的以前,考上了一所大学,读了一半,怒辍学,也就是休学满办退学的那种学生,自愿跑路的那种~~现在那些各种退学证明和肄业证明还在我手上。。。(这可是我的最高学历证明,虽然我很想随便扔掉,但是没了它很多流程性东西就卡
              到现在,已经把Windows平台和安卓平台环境搭建好了。其中碰到了很多问题,尤其是搭建安卓环境时出现了很多错误,在这里,列出一些出现的问题,和解决方案,以免下次再犯同样的错误:         1. 导入安卓环境时在eclips中出现 “import org.cocos2dx.lib cannot be resolved”  错误:         解决办法:主要是导入
    我是一个渣渣,初学cocos2dx,之前没有接触过c++,对c++可谓是一无所知,之所以毅然决然的来学习c++,只为对游戏开发有着浓厚的兴趣。今天是我是学习cocos2dx的第三天,今后将在博客中记录我的学习之路,希望各位博友多多指教,今后的道路上一起进步,一起学习
Cocos2dx 是目前最流行的手机游戏引擎之一,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被很多国内外手游开发者所喜爱。利用Cocos2dx来开发Windows Phone 8的游戏同样也是非常的方便高效。当然任何跨平台的游戏引擎,最终解决的都只能是游戏层面的问题:包括场景的管理、图形的渲染、真实物理世界的模拟等;要想真正在一个平台上把游戏做好,不可避免会遇到很多和平台相关的问题,需要我们每个游戏程序
▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习 iOS 开发   3月31日,触控科技在北京国际会议中心举办了以“挑战 变革”为主题的Cocos 2016开发者大会(春季),会上触控科技副总裁 Jane做了以“产业孵化和CVP探索之路”主题演讲,以下为演讲实录: Jane:大家好,欢迎同行业的朋友和我们的CVP小伙伴来参加2016年Cocos春季开发者大会。今天的大会议题很丰富。我带来两个话题
Cocos2d-Html5--打怪升级之路 自己正式开始使用cocos2d-html5是在今年的2月份,虽然只是在少量的业余时间使用,不过就时间上来说也要半年多了~   之前就一直很关注这个分支,原因很简单,大学的时候,就一直很想学一些浏览器相关的前端技术 — html,css,js,jquery之类的,但每次都是看了《XXX入门教程》的第一个例子 — 做一个注册登录页面 — 就没兴趣在学下去了
先说开发环境: Mac OS: OS X EI 10.11.5 XCode: 7.3.1 Cocos 3.10 (cocos2dx 3.10) 从5月19日以来,碰到了一个mp3动作音频播放(playEffect)异常的问题。 现象如下: 5月19日以前的版本,所有动作音频都能正常播放。 之后开始就有问题了: 1、用手机连接电脑直接调试时,所有音频播放正常; 2、制作成iPA后发布内测(无论是Te
大三下学期末参加一个校园招聘,傻呵呵的过去面试,一个面试官这样子对我说,”如果想做游戏开发,还是要选一个游戏引擎学一下的”,回到宿舍搜索了当下的游戏引擎,然后决定了使用C++的cocos2dx。 然后一个星期内做了个小demo,摸索引擎接口的用法,再一个星期做了切水果。 过了不久,有同学说公司招cocos2dx程序实习生,就被内推进去。一直做了两年十个月,可能因为之前懒得再去找工作,也可能喜欢公司
Hybrid App性能优化之路 主要从两个方面讲一下首屏数据展示耗时优化和局部滚动长行列表优化 首屏数据展示耗时优化 1.首屏渲染的一般时序可以用如下的几个步骤: 首先点击打开页面,创建webview,进行页面的加载,页面加载完后,发送cdn请求去拉一些js和css的数据。 首先看一下首屏数据渲染,时候不用cgi? 首先想到的一点就是利用缓存。让cgi第一次拉取的数据是直接从缓存里读取出来的,等
原创专栏|于明昊   2014 年加入 Qunar,目前在去哪儿网移动架构组(YMFE)担任前端工程师。热衷于新技术的探索,喜欢翻译文章、编写博客。我所在的团队: YMFE(http://ymfe.tech/) 经过近两年的发展,我们去哪儿内部的 hybrid 方案 hy,已经从 15 年年中的 hy 1.0 进一步完善和成熟,已于去年底推出了基于 react 的 hy2.0 解决方案。在框架升级
杂七杂八的想法 记得大二的时候刚学习 Java,我做的第一个图形化用户界面是一个仿QQ的登录窗口,其实就是一些输入框和按钮,但是记得当时觉得超级有成就感,于是后来开始喜欢上写 Java,还做了很多小游戏像飞机大战、坦克大战啥的,自己还觉得特别有意思。 后来开始学前端,其实想想也是做图形化用户界面,不过是换了一个运行环境而已。但是写着写着发现很不顺手,和用 Java 写感觉很不一样,到底哪不对呢。
前言 总括: 包含这三个月来碰到的一些觉得比较好的面试题,三个月没怎么写博客着实有些手痒,哈哈哈。7000余字,不成敬意2333 原文地址:我的前端进阶之路 知乎专栏&&简书专题:前端进击者(知乎)&&前端进击者(简书) 博主博客地址:Damonare的个人博客 烈火试真金,逆境试强者 正文 React和Vue对比 相同点: 数据驱动视图,提供响应式的视图组件 都有Virtual DOM,组件化开
最近两个星期研究了一下传说中的React框架,工作之余也没太多时间,只是一些浅显的认识,分享出来! React的学习分以下这么几个步骤: 一:学习React基础,了解什么是React,有什么作用,应用场景是什么,它的特点,为什么用它  我的理解中,React基础通篇核心就是组件化开发,开发人员都是很“懒”的,平时工作中大多是重复性的劳动,我们也不可避免的去“造轮子”,为了尽可能少的“造轮子”,所以
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/mUzq4NaBHeF3T-NStLzuRw 作者:peterlmeng 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都
 本文作者  Tim Bray 是一位加拿大软件工程师,也是 Open Text 公司和 Antarctica Systems 的联合创始人,也是 XML 规范的主要作者之一(有“XML之父”之称)。在2004年至2010年期间,Bray 担任 Sun 公司 Web 技术主管。此后加入 Google 担任开发者大使(Developer Advocate),专注 Android 和 Identity
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产业多元化转型 通常,大家一听到海航就认为是做交通业,做航空运输的。如果是十年前,这种认知完全正确,但在今天海航集团这四个字所代表的已经不仅仅是一个但一个的航空企业,而是涵盖航空旅游、现代旅游、现代金融等领域的综合性运营商。海航的企业愿景和目标就是现代服务业的综合运营商。现代服务业围绕着吃、住、行、游、购、娱6个主要的方面展开,包括了人从物质层面到精神层面的需求。海航集团希望整个产业的整合跟整个产
构建WCF单一到多服务器之路 第一部wcf一个服务 一、新建一个项目,名称:WcfServerice,如图(1)  (图1) 二、初始界面,如图(2), 将原来IService1接口类重新改成名称IServiceFirst,将Service1 改成ServiceFirst,这是第一个服务。 重新修改其内容   // 注意: 使用“重构”菜单上的“重命名”命令,可以同时更改代码和配置文件中的接口名“