在Unity 2017中,我设法通过继承自UnityEngine.UI.Graphic的自己的UI行为来绘制矢量图形.但是我的代码无关紧要,因为使用文档中的SimpleImage example也可以观察到此问题.问题在于,即使每个本机UI元素都可以被Mask component掩盖,这些源自Graphic的自定义UI行为也无法被掩盖.这很奇怪,因为根据Graphic.OnPopulateMesh
文档,Text,Image和RawImage都使用相同的方法.
复制:
>创建UI画布.
>创建一个名为Mask的UI图像作为UI Canvas的子级.
>将“蒙版”组件添加到“蒙版”游戏对象.
>添加一个图像和一个SimpleImage作为Mask的子代.
>观察图像是否被遮罩,而SimpleImage未被遮罩.
这对我来说是个问题,因为我需要在“滚动视图”中使用自定义图形.如何使我的图形与Unity的图形可屏蔽相同?
解决方法:
我完成输入后就发现了这一点.这很简单.您要做的就是从MaskableGraphic
继承而不是Graphic.
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