c# – 未触发OnComplete(MyFunction)

我有这个代码:

void FunctionName( Vector3 pos, Vector3 targetPos){

    Vector3[] path = new Vector3[] { 
       pos, 
       new Vector3(targetPosition.x, ((directionDown) ? 100 : -300), 0), 
       new Vector3(targetPosition.x, targetPosition.y + ( ( directionDown ) ? 300 : -500 ), 0) 
    };

    Transform starEffect = starEffectObject.transform;
    starEffect.localPosition = pos;

    HOTween.To(starEffect, 
               1.5f, 
               new TweenParms()
                   .Prop(
                       "localPosition", 
                       new PlugVector3Path(path, EaseType.Linear, true)
                   )
                   .OnComplete(TriggerFunction)
    );
}

private void TriggerFunction() {
    Debug.Log("asd");
}

我的问题是没有触发OnComplete(TriggerFunction),如HOTween documentation所示

但是,如果我用OnStart(TriggerFunction)替换OnComplete(TriggerFunction),一切正常.

有人可以帮我解决这个问题吗?或者请向我发送正确的方向,以获得在补间结束时实现TriggerFunction触发器的替代解决方案.

谢谢!

更新:

我设法欺骗它:

StartCoroutine(TriggerFunction(0.2f));

IEnumerator TriggerFunction(float delay) {
    yield return new WaitForSeconds(delay);
    Debug.Log("asd");
}

但我觉得这样做有更好的清洁解决方案.

解决方法:

在阅读评论主题后,我相信资产OP正在使用哪个与HOTween捆绑在一起必须有问题阻止OnComplete回调.

it looks like I was using an outdated version of HOTween that came
with another package I was using. After updating it everything works
like a charm.

由于我从Unity2018.2中从资产商店导入了HOTween并测试了OnComplete回调仍然有效,因此问题是由于OP正在使用的过时/修改的HOTween插件.

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