我有这个代码:
void FunctionName( Vector3 pos, Vector3 targetPos){
Vector3[] path = new Vector3[] {
pos,
new Vector3(targetPosition.x, ((directionDown) ? 100 : -300), 0),
new Vector3(targetPosition.x, targetPosition.y + ( ( directionDown ) ? 300 : -500 ), 0)
};
Transform starEffect = starEffectObject.transform;
starEffect.localPosition = pos;
HOTween.To(starEffect,
1.5f,
new TweenParms()
.Prop(
"localPosition",
new PlugVector3Path(path, EaseType.Linear, true)
)
.OnComplete(TriggerFunction)
);
}
private void TriggerFunction() {
Debug.Log("asd");
}
我的问题是没有触发OnComplete(TriggerFunction),如HOTween documentation所示
但是,如果我用OnStart(TriggerFunction)替换OnComplete(TriggerFunction),一切正常.
有人可以帮我解决这个问题吗?或者请向我发送正确的方向,以获得在补间结束时实现TriggerFunction触发器的替代解决方案.
谢谢!
更新:
我设法欺骗它:
StartCoroutine(TriggerFunction(0.2f));
IEnumerator TriggerFunction(float delay) {
yield return new WaitForSeconds(delay);
Debug.Log("asd");
}
但我觉得这样做有更好的清洁解决方案.
解决方法:
在阅读评论主题后,我相信资产OP正在使用哪个与HOTween捆绑在一起必须有问题阻止OnComplete回调.
it looks like I was using an outdated version of HOTween that came
with another package I was using. After updating it everything works
like a charm.
由于我从Unity2018.2中从资产商店导入了HOTween并测试了OnComplete回调仍然有效,因此问题是由于OP正在使用的过时/修改的HOTween插件.
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