这是我在四个主要方向上移动的代码:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
}
我的角色立即在四个方向上旋转.我遇到的问题是试图找出如何在两个方向之间平滑.我想说的是,如果角色指向北方,你按下按钮向西,而不是立即转向西方,我希望看到角色顺利地向西方向旋转.
我搜索并尝试了教程,但没有一个工作.有解决方案吗
解决方法:
看看Slerp功能.这可能会做你想要的.
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html
简单的例子:
newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);
所以你基本上得到当前轮换的四元数.复制新的四元数并在一个或多个轴上增加或减少旋转.
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