引擎盖下如何实现WinRT?直接使用NT直接内核,还是在Win32 / 64之上实现?
两者 –
Windows运行时的一些部分都是从顶到上的(因此直接与内核服务交互),Windows运行时的其他部分(WinRT)使用Windows中的现有服务.
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