我用以下方式保持线程:
@Override public void run() { while (canLiveThread) { // keep thread } }
这种方式完全错了是吗?要解决此解决方案,我需要找到以下问题的答案:
1.我是否需要单独创建线程以在服务中使用socket.io-java-client库?或者我可以在没有线程的情况下使用这个库,只需在服务中实现socket.io-java-client库?
2.如果需要创建线程来使用这个库,那么如何在后台服务中以正确的方式管理线程以不耗尽电池?
如果有人有任何解决方案,请回答这个问题……
提前致谢!
解决方法
据我所知,socket-io-client已经在使用后台线程来连接,发送,接收事件.
第一种方式
我认为这不是你想要的,但我尽可能地展示了这个变种.
所以,首先,我创建了一个SocketClient,如下所示:
public class SocketClient implements IOCallback { private SocketIO socket; private Context context; // for some cases (i.e. broadcasting via LocalbroadcastManager). public SocketClient(Context context) { this.context = context; } public synchronized void connect() { if (socket == null || !socket.isConnected()) { Properties properties = new Properties(); // setting your properties... try { socket = new SocketIO("http://your.address",properties); socket.connect(this); } catch (MalformedURLException e) { Log.e("SocketClientException",e.getMessage()); } } } @Override public void ondisconnect() { } @Override public void onConnect() { } @Override public void onMessage(String data,IOAckNowledge ack) { } @Override public void onMessage(JsonElement json,IOAckNowledge ack) { } @Override public void on(String event,IOAckNowledge ack,JsonElement... args) { LocalbroadcastManager.getInstance(context).sendbroadcast(new Intent("action_on")); } @Override public void onError(SocketIOException socketIOException) { } }
然后我创建了一个包含SocketClient的Singleton:
public class API { private static API instance; private SocketClient client; private API() { } public static API getInstance() { if (instance == null) { instance = new API(); } return instance; } public void init(Context context) { client = new SocketClient(context); } public SocketClient getSocketIO() { return client; } }
然后在Service类onCreate()方法中,我只是调用我的单例:
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); Log.i("SocketService","onCreate"); API.getInstance().init(getApplicationContext()); API.getSocketIO().connect(); }
之后,只要一个服务,套接字就会处于活动状态,这样我们就可以通过我们的单例从应用程序的任何地方接收,发送套接字命令.我们可以通过LocalbroadcastManager从SocketClient中的onMessage方法发送接收到的数据.
第二种方式
让我们尝试实现一个SocketService:
public class SocketService extends Service implements IOCallback { private SocketIO socket; private synchronized void connect() { if (socket == null || !socket.isConnected()) { Properties properties = new Properties(); // setting your properties... try { socket = new SocketIO("http://your.address",e.getMessage()); } } } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); connect(); } @Override public void ondisconnect() { } @Override public void onConnect() { } @Override public void onMessage(String data,JsonElement... args) { LocalbroadcastManager.getInstance(this).sendbroadcast(new Intent("action_on")); } @Override public void onError(SocketIOException socketIOException) { } }
就这样.您可以从您的活动中启动服务,并通过广播或消息处理程序进行通信.我从来没有尝试过第二种方式,但我认为它应该像魅力一样.
结论
这些方法中没有一个使用单独的后台线程,并且它对我有用,我有三个基于第一种方式的应用程序,并且所有这些应用程序都在后台工作而没有任何支持.希望答案对SocketIO使用中的所有有趣内容都有帮助:)
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