设计一个不能被using的对象
在实际开发中为了避免命名空间污染,一般都不会using namespace std。但是如果一个对象写起来比较复杂,用using能大幅度地简化操作。现在假设我们要设计一个函数,它在一个作用域里面,使用它只能以A::B::C()这种形式。思考一下,如果我们放在命名空间下,是可以被using简化的。我们不妨可以试试设计一个结构体。
class A {
public:
static void hello() {
std::cout << "Hello World\n";
}
static void f() {
std::cout << "Goodbye World\n";
}
static void g() {
std::cout << "nothing\n";
}
A() = delete;
A(const A& other) = delete;
~A() = delete;
A& operator= (const A& other) = delete;
};
我们可以把构造函数,析构函数,拷贝构造还有拷贝赋值这一类函数都删掉,因为并不打算构造一个对象。除此之外,每个成员函数都用static修饰,因为它与实例化无关。这样,当我们想要调用hello函数的时候,我们可以A::hello(),这样就达到了目的。
禁止自己拷贝自己
这段代码其实是可以通过编译的。
int n = n;
同样,如果设计的类不经过特殊处理,诸如此类的操作也是可以通过编译的。通过引入assert断言的手段我们可以解决这个问题。
class Base {
int data;
public:
Base(int data) : data(data) {}
Base(const Base& other) {
assert(&other != this);
data = other.data;
}
};
只需判断拷贝的地址是否与this指针指向的地址相同即可。
原文地址:https://www.cnblogs.com/ChebyshevTST/p/17731035.html
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