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cocos2d-x3.2游戏开发在mac os下配置android环境

android游戏环境设置:

一,搭建mac平台下cocos2d-x3.2的android环境需要项目

1,下载cocos2d-x3.2源码,解压源码。

2,java,python(mac自带),

3,xcode 6.0

4,adt(Eclipse android sdk)

5,android ndk r9以上。

6,ant


二,配置.bash_profile文件

1,找到目录:/users/jay/.bash_profile.

2,增加三个目录:

(1)export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/lijie/Desktop/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
(2)export NDK_ROOT=/Users/lijie/Desktop/android/android-ndk-r9c
(3)export ANT_ROOT=/Users/lijie/Desktop/android/apache-ant-1.9.3

增加后如下:

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/lijie/Desktop/android/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
export NDK_ROOT=/Users/lijie/Desktop/android/android-ndk-r9c
export ANT_ROOT=/Users/lijie/Desktop/android/apache-ant-1.9.3
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/lijie/Desktop/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH
export PATH=${PATH}:/usr/local/MysqL/bin


3,保存后用命令:

(1)source .bash_projile

(2)$echo $NDK_ROOT(三个任意一个,看看是否成功)


如果以上都没有问题。环境配的是最新的cocos2d-x3.2的环境了,可以adt中打开在xcode中编好的代码。后面再介绍一下怎么在ios打包成android的apk

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