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c# – 在被另一个程序写入时读取文件(Windows)

基本上,我试图在游戏运行时从游戏中读取日志文件,以便让我的程序以动态方式对其做出反应.我知道这是可能的,因为其他程序,如Notepad()能够做到这一点.但是,在寻找答案之后,我能想到的大部分内容都只与 Linux有关.

我不知道如何解决这个问题,使用C或C#这样做很有帮助.即使我更喜欢原生C而不是C#.

解决方法

“原生”winapi解决方案是CreateFile,特别是其dwShareMode参数.

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