ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 。 另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。
字符的Unicode表示法ES6加强了对Unicode的支持,允许采用\uxxx形式表示一个字符(突然想起了字体图标)其中xxx就是字符的Unicode码点,但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符,超出这个范围的字符,就必须用两个双字节的形式表示字符串的遍历ES6,使得字符串可
一、ES6什么是:ECMAScript第六个版本优点:在不改变原理的基础上,简化了js代码问题:兼容性包括:1.let什么是:专门代替var来声明变量的为什么:var的问题:1.声明提前2.没有块级作用域 何时:只要声明变量都用let优点:1.阻止了声明提前2.添加了块级作用域原理:let其实就是一个匿
ES6为字符串扩展了几个新的API:includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。实验一下:  ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以
在ES6中新增了扩展运算符可以对数组和对象进行操作。有时候会遇到数组和对象的拷贝,可能会用到扩展运算符。那么这个扩展运算符到底是深拷贝还是浅拷贝呢?一.、使用扩展运算符拷贝首先是下面的代码。leta=[1,2,3];letb=[...a];a==b//false结果是false,
2019-11-6:学习内容:对象的扩展补充:(1)对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。letobj={foo:123};Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,'foo')//{//value:123,//
ES5中调用new的操作:1.先创建一个新的对象obj={}2.给新对象obj设置原型属性obj.__proto__=A.prototype;3.给新对象设置实例属性A.constructor.apply(obj,args),将属性和方法实例化,constructor中的this指向的是新创建的obj
为什么要学用不到的东西科班是把你未来一二十年用的东西都给你入个门做前端三年后一定要再学一门语言。买一本图解算法培训讲究的是技能,只能满足3到5年,而不是术 结束 
es6数值扩展常用方法{//二进制是以0B开头,不区分大小写console.log('B',0B111110111);//503//八进制是以0O开头,不区分大小写console.log('O',0O767);//503//判断一个数是否有尽console.log('15',Number.isFinite(15));//tr
ES6新出的关键classBE受雇与网景开发了JS当我们在写一个对象的时候,我们实际上内存的形式表示。obj等于一个空对象,可以直接toString。它为什么可以有toStringwindow是一个全局的对象。window下有个object的属性。通过window.Object.prototype找到了toString为了方便理解,
解答提问两边都没有构造函数的情况父类没有构造函数,子类有构造函数的情况下面用到的了this.body这个属性,所以super()必须要放在这行代码的上面。在调用this之前必须调用super()公有属性如果是一个数字,用原型可以,class不行在原型上加人类的属性在原型上加上了。通过cl
对象语法增强已经有了个对象的新增语法还需要一个api来做呢?、因为有的时候,你需要在旧的对象上添加get、set。读的时候就走get写的时候就走set假设很早之前在项目里写了一个old对象,它的属性都是写好的,现在想给oldObject加get、set。没有办法再去重新定义它这个api是给已经定
ES5现有的数据类型。7种数据类型。新的类型是属于Object最普通的类型。plainobject数组array函数function下面这些都属于Object类型。今天要讲的set类型表示集合Map就是一个映射关系TypedArray有类型的数组。今天讲的内容都是不常用的内容。大体了解一下就可以了。平时
      非箭头函数与箭头函数的写法//非箭头函数写法,函数声明functionsum(a,b){returna+b;}//非箭头函数写法,函数表达式varsum=function(a,b){returna+b;}//箭头函数写法把箭头函数赋给一个变量,省略function,()括号里面是参数,当参数是一个时,()括
Set()的用法{letlist=newSet()//声明一个set//往set增加元素用add()方法list.add(5)list.add(7)console.log('size',list.size)//这里长度用size而不能用lengthletarr=[1,2,3,4,5]letlist2=newSet(arr)//Set
对象属性的加强:可以通过newObject(), Object.create()方法,或者使用字面量标记(初始化标记)初始化对象。一个对象初始化器,由花括号/大括号({})包含的一个由零个或多个对象属性名和其关联值组成的一个逗号分隔的列表构成。上面那句话说的是如何产生一个新的对象。下面代码。a就
参考文档:let和const命令-ECMAScript6入门 暂时性死区(temporaldeadzone)理解ES6中的TDZ(暂时性死区) ES6中let暂时性死区详解注:文中代码仅作示意,复制运行时需要适当调整ES6规定,如果代码区块中存在 let 和 cons
  1ES6常用语法2Vue基础以及指令3Vue组件4Vue-Router5Vue生命周期6npmwebpackvue-cli7Vuex以及axiosES6常用语法Vue基础以及指令Vue组件Vue-RouterVue生命周期npmwebpackvue-cliVuex以及axios
了解babel目前,ES6(ES2015)这样的语法已经得到很大规模的应用,它具有更加简洁、功能更加强大的特点,实际项目中很可能会使用采用了ES6语法的模块,但浏览器对于ES6语法的支持并不完善。为了实现兼容,就需要使用转换工具对ES6语法转换为ES5语法,babel就是最常用的一个工具 转换babel转
1.es5和es6的区别,说一下你所知道的es6ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率ES6新增的一些特性:1)let声明的变量和const声明的
转载来源:https://www.cnblogs.com/kongxianghai/p/7309735.htmlJavascript的Object本身就是键值对的数据结构,但实际上属性和值构成的是”字符串-值“对,属性只能是字符串,如果传个对象字面量作为属性名,那么会默认把对象转换成字符串,结果这个属性名就变成”[objectObject]“。ES6
***let1.作用:*与var类似,用于声明一个变量2.特点:*在块作用域内有效*不能重复声明*不会预处理,不存在提升3.应用:*循环遍历加监听*使用let取代var是趋势<scripttype="text/javascript">//console.log(age);//ageisnotdefinedletage=12;
 /**数组去重*/SetES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。#####去除数组重复元素[...newSet(array)]Array.from(newSet(array));eg:/**es6数组去重*/uniqueArr(arr){varx=new
一、新增数据类型Symbol    概念:    Symbol代表独一无二的    Symbol类型的值通过Symbol函数来生成,同时Symbol函数返回的值是唯一的    Symbol函数可以接收字符串作为参数,但是即使相同参数返回的值也是唯一的 作用:  属性私有化  数据保护没有
es6之前实现继承:写一个Person的构造函数: 通过newPerson构造函数生成一个实例对象,打印person这个实例对象:    es6实现继承的写法:打印person实例:   在实例对象上可以调用类中的方法:   现在写一个子类,子类要继承Person这个类,要通过extendssuper关键
1来个简单的例子varp=newPromise(function(resolve,reject){//做一些异步操作setTimeout(function(){console.log('2秒后执行完成Promise');},2000);});varp=newPromise(function(resolve,reject){//做一些异步操作setTimeout(function(){console.log('1秒
let与varvarvar声明的变量拥有全局作用域或者局部作用域在全局中声明变量即为全局变量在函数中声明变量即为局部变量而var在使用过程中也逐渐暴露出许多问题var的几大问题变量提升使用var来声明变量会出现变量提升的问题,即在声明变量之前就调用变量console.log(info);
mdn `stringtext``stringtextline1stringtextline2``stringtext${expression}stringtext`tag`stringtext${expression}stringtext` 其中第一行为最基本用法,即使用反引号(‘`’)来代替普通字符串中的用双引号和单引号。第二行为多行字符串用法,即反引
 个人心得我们在没有接触Es6方法之前,做一些算法之类的事情是就比较麻烦,在做的过程中也要考虑很多的问题,比较麻烦,而Es6的方法正是来方便我们在平常运用时能够将问题简便化,大大的减少我们的日常代码量,比如我们在平时需要做一些比较繁琐的算法时,需要使用非常多的方法和循环去进行
原文链接:http://www.imooc.com/article/20580?block_id=tuijian_wzPromise的含义promise是异步编程的一种解决方法,比传统的回调函数和事件更合理更强大。他由社区最早提出和实现,ES6将其写进语言标准,统一了用法,原生提供了promise对象。所谓promise,简单说是一个容器,里面保存着某个
1.如何搭建ES6的webpack开发环境?安装Node环境node-v//10.14.1安装NPM环境npm-v//6.4.1安装babelnpminstall@babel/corebabel-preset-es2015babel-preset-latest创建.babelrc文件npminstallbabel-cli-gbabel--versionbabel./src/index.js//测试babel的