ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言 。 另外,一些情况下ES6也泛指ES2015及之后的新增特性,虽然之后的版本应当称为ES7、ES8等。
数组的解构赋值基本用法ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称之为解构(Destructuring)//以前为变量赋值,只能直接指定值vara=1;varb=2;varc=3;//ES6允许写成这样var[a,b,c]=[1,2,3]; 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两
//箭头函数:是一种定义函数的方式//当我们需要把一个函数作为返回值传给一个函数时通常会用到箭头函数//两个参数constsum=(num1,num2)=>{returnnum1+num2;}//一个参数的时候是可以省略括号的constfun=(num)=>{returnnum*num}cons
Webpack实现es6转换为es5安装插件npminstall--save-devbabel-loader@babel/core@babel/preset-env配置在webpack.config.js中的module的rules中,添加一条新的loader{test:/\.js/,//babel转化es6到es5exclude:ode_modules/,use:{loader:"babel-
leta=newPromise((resolve,reject)=>{letb=4if(b<10){setTimeout(function(){resolve(b)},2000)}else{reject('哈哈哈')}})
创建测试文件npminit-ynpminstall--save-dev@babel/core@babel/cli@babel/preset-env@babelodenpminstall--save@babel/polyfilltouchbabel.config.jstouchindex.jstouchtest.jsbabel.config.jsconstpresets=[["@babel/env",{targets
本文用来记录自己ES6学习的总结目录,是自己通过在CODECASTS的ES6视频所学习进行的总结以及自己的一些理解ES6:let&constES6:箭头函数(ArrowFunction)ES6:函数参数默认值ES6:字符串模版(``)ES6:字符串函数startsWith()endsWith()includes()repeat()ES6:对象
实现异步编程Future类似于ES6里面的Promise3秒后打印出done通过whenComplete来获取future执行结束后的结果。timeout执行时间设置为3秒。超时时间设置为2秒。FutureBuilder的使用结束 
什么是ES6ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。为什么使用ES6?每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性语法过于松散
函数定义的方式//自定义函数functionf(){}//函数表达式(匿名函数)letfun=function(){};//利用newFunction('参数1','参数2','函数体')letfunc=newFunction('console.log("123")');func();//所有函数都是Function的实例(对象)console.dir(f
三、ES5和6的一些新特性1、let和const命令let:定义局部变量const:定义常量 2、结构表达式数组解构letarr=[2,5,-10,-15];let[x,y]=arr------------->x=2,y=5let[,,a,b]=arr------------->a=-10,b=-15let[,...rest]-------->第一个不要取剩下的,放在
1.变量声明let和const我们都是知道在ES6以前,var关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如:functionaa(){if(bool){vartest='helloman'}else{console.log
ES6引入了class,其跟其它语言的class大致相同,JS中的class本质是function它可以看做是语法糖1.类的声明classname{ //...}2.类的定义//匿名类consta=class{ //...}//命名类constb=classname{ //...}3.实例化classname{ //...}constex=
Proxy与Reflect是ES6为了操作对象引入的API。 1、Proxy Proxy 可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理。它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。Proxy基本用法:Proxy用于修
在ES6前,实现模块化使用的是RequireJS或者seaJS(分别是基于AMD规范的模块化库,和基于CMD规范的模块化库)。ES6引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。ES6的模块化分为导出(export)@与导入(import)两个模块。ES6的模块自动开启严格
在线实时转换.babelrc中:{"presets":["es2015"]}项目中main.js配置:前提是安装对应的包require('babel-register')require('./src/app')自己写的要运行的为app.js,这样配置后会在运行main.js是自动转为es5并执行通过配置手动转换安装babel后运行babelsrc
letarray=[1,2,3,4,5]//es5letfind=array.filter(function(item){  returnitem%2===0//返回满足条件的所有值})//es6letfind=array.find(function(item){  returnitem%2===0//返回满足条件的第一个值})letfind=array.findIndex(function(
这周二遇到了这个module导入问题,过程真的是一言难尽,我把我遇到的问题和解决方式复现一下。ES6导入导出关键词export和import。比如我有一个类,文件名叫cat.js(实际上类习惯大写开头,这个问题忽略)。内容如下classcat{  constructor(name){    this.name=nam
什么是JavaScriptJavaScript一种动态类型、弱类型、基于原型的客户端脚本语言,用来给HTML网页增加动态功能。(好吧,概念什么最讨厌了)动态:在运行时确定数据类型。变量使用之前不需要类型声明,通常变量的类型是被赋值的那个值的类型。弱类:计算时可以不同类型之间对使用者透明地隐式
varletconst的区别varletconstvarvar声明的变量可重新赋值和重复定义 varprice=100;//var声明的变量可重新赋值和重复定义price=200;console.log(price);varprice=100;//var声明的变量可重新赋值和重复定义varprice=200;conso
Ecmascript6ECMAScript6.0(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Ecmascript是JavaScript语言的标注规范JavaScript是Ecmascript规范的具体实现具体实现取决于各大浏览器厂商的支持进度Ecmascript6也被称作Ecmascript2015各大
创建对象的方法//使用newObject创建对象letobj=newObject();//使用对象字面量创建对象letobj2={};//使用构造函数创建对象functionStar(username,age){this.username=username;this.age=age;this.sing=function(){console.log("so
如果一个函数内部可以调用其自身,这就是递归函数注意:必须加入退出条件letnum=0;functionf(){if(num<7){console.log(num);num++;setTimeout(f,1000);}else{return;}}f();1*2*3*4*5*.....nfunctionf(n){if(n===1)
迭代器是一个统一的接口,也可以叫遍历器它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator的方法来实现定义一个数组:constpeople=['Tom','Jerry','Mario','Yoshi'];在控制台打印它,会发现它具有这样一个属性:可以进行这样的操作:constpeo
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//es5letAnimal=function(type){  this.type=type}Animal.prototype.eat=function(){  console.log('eatfood')}letdog=newAnimal('dog')letmonkey=newAnimal('monkey')monkey.constructor.prototype.eat=functi
  // for in遍历的是数组的索引(即键名),而for of遍历的是数组元素值。 let arr = [1,2,3,4,5,6,7]    for(let index of arr){     //   console.log(index)//1 2 3 4 5 6 7            }    for(let index in arr){  
ES6Symbol类型:ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。
ES5和ES6中Class类的相同与不同  先说结论,简而言之ES5用function定义类,ES6用class定义类,class的本质是function,ES6中的类只是语法糖,它并没有改变ES5下类实现的本质。类的定义ES5//ES5函数来描写类//声明类letAnimal=function(type){this.type=type//定义
es6中新增了一个箭头函数,主要用来简化匿名函数的编写。箭头函数一般用于这种方式:varfun=function(){},将函数赋值给一个变量的时候。如果是functionfun={},这种函数本身有名字的就不适用使用箭头函数。1基本写法varfun=function(){}用箭头函数写就是:varfun=()=>{};
/---字符串---/letstr="string"str.includes("c"))//判断字符串是否包含“c”,是返回true,否者返回falsestr.startWith("str")//判断字符串是否以“str”开头,是返回true,否者返回falsestr.endWith("ng")//判断字符串是否以“ng”结尾str.repeat(2)//