在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改:
包名
-
Android 是在
android
▸app
▸src
▸main
▸AndroidManifest.xml
中修改package="xxx.xxx.xxx"
;
以及在android
▸app
▸src
▸build.gradle
中修改applicationId "xxx.xxx.xxx"
;
并且需要修改android
▸app
▸src
▸main
▸......
▸MainActivity.java
对应的包路径 -
iOS 在
ios
▸Runner
▸Info.plist
中修改CFBundleIdentifier
对应的Value
写法与原生相同,并且可以不一致。
PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下...之后修改可能会出点什么小问题...
应用名称
- Android 是在
android
▸app
▸src
▸main
▸AndroidManifest.xml
中修改android:label="XXX"
; - iOS 在
ios
▸Runner
▸Info.plist
中修改CFBundleName
对应的Value
图标
- Android 在
android
▸app
▸src
▸res
▸mipmap-...
文件夹中替换相应图片 - iOS 在
ios
▸Runner
▸Assets.xcassets
▸AppIcon.appiconset
文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json
文件。
启动图片
- Android 在
android
▸app
▸src
▸res
▸drawable
▸launch_background.xml
通过自定义drawable来实现自定义启动界面。 - iOS 在
ios
▸Runner
▸Assets.xcassets
▸LaunchImage.imageset
文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json
文件。
其他方式
可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace
项目,像原生项目一样修改。
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