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ogre 学习笔记 - Day 0

ogre 学习笔记 - Day 0


OGRE : Object-Oriented Graphics Rendering Engine
名称可以得出,OGRE是一个渲染引擎

下载地址 https://www.ogre3d.org/

@H_404_12@
  • 最新版 ogre-13.1.0
  • 编译

    @H_404_12@
  • 工具 cmake-gui, vs2019, vscode

  • Configure
    configure时发现ogre会自动从github下载/编译依赖项,github速度有可能很慢,导致失败。
    使用镜像 https://hub.fastgit.org 替代 https://github.com 。
    用vscode打开项目工程目录,将所有的 https://github.com 替换为 https://hub.fastgit.org

  • Generate

  • Open Project

  • 生成解决方
    出现错误:检测到“_IteraTOR_DEBUG_LEVEL”的不匹配项: 值“0”不匹配值…(pugixml.obj)

    打开项目 build 路径,…/pugixml-1.10/pugixml.sln, 使用Debug编译,编译 pugixml, 然后编译 INSTALL,关闭项目

  • 重新生成Ogre项目

  • 运行 Samplebrowser

  • 在线文档

    @H_404_12@
  • https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/
  • 打开Ogre文件夹,查看文件结构,同时查看相关文档
    https://ogrecave.github.io/ogre/api/latest/modules.html

    @H_404_12@
  • CMake : CMake相关文件
  • Components : 组件 @H_404_12@
  • Bites 可重用的应用程序快速原型 @H_404_12@
  • Input SDL2输入
  • Trays 简单GUI系统
  • MeshLodGenerator Mesh LOD生成
  • Pading 渲染大型模块结构体
  • Property 属性属性
  • RTShaderSystem 实时shader系统:运行期生成GPU程序
  • Terrain 地形
  • Volume 面向地形的LOD体积渲染
  • Docs : 文档
  • Media : 多媒体文件
  • OgreMain : ogre核心
  • Other : 其他
  • Plugins : 插件 @H_404_12@
  • Assimp 使用Open-Asset-Importer的几何体编解码器
  • BSPSceneManager 基于二进制空间分割(BSP)的室内级场景管理器
  • CgProgramManager 专业化高级GPU程序,为nVidia的CG语言提供支持
  • DocScene
  • EXRCodec 用于加载openexr高动态范围图像的编解码器
  • FreeImageCodec 使用FreeImage的图片编解码器
  • GLSLang GLSL支持
  • OctreeSceneManager 八叉树场景管理器
  • OctreeZone PCZone的八叉树
  • ParticleFX 粒子效果
  • PCZSceneManager 使用PCZ(Portal-Connected-Zones)的空间分割器场景管理器
  • STBICodec 使用stbimage的图像编解码器
  • RenderSystems : 渲染系统 @H_404_12@
  • D3D9
  • D3D11
  • GL
  • GL3Plus
  • GLES2
  • GLSupport
  • Metal
  • Tiny 渲染系统的软件光栅化实现
  • Samples : 例子 @H_404_12@
  • AndroidJNI
  • browser
  • Character
  • Common
  • Conpositor
  • Csharp
  • CSMSShadows
  • DeferredShading
  • Emscripten
  • EndlessWorld
  • Isosurf
  • Java
  • Media
  • OceanDemo
  • ParticleGS
  • PCZTestApp
  • Python
  • ShaderSystem
  • ShaderSystemMultiLight
  • ShaderSystemTexturedFog
  • Simple
  • Terraintessellation
  • Tutorials
  • VolumeTex
  • Water
  • SDK : 平台SDK @H_404_12@
  • Android
  • iOS
  • OSX
  • Tests : 测试
  • Tools : 工具
  • 之后,打开 OgreMain 文件夹,归纳整理一下所有的文件
    Thread, Animation, Archive, billboard, BlendMode, Bone, Camera, Compositor,
    Controller, Entity,FileSystem,GpuProgram, HardwareBuffer, Material, Math, Mesh, Node, Particle, Pass, Patch, Plane, Renderable, Resource, Scene, Script, Shadow,Skeleton 等。
    都是场景/ 渲染相关,但是,没有 UI。
    从上面的分析,可以得到,UI属于Component/Overlay/OgreImGuiLayer

    从上面这些信息,可以得出,
    Ogre使用了SDL2,
    Ogre支持的平台:Windows, Android, iOS, MacOS
    渲染API:D3D9, D3D11, GL, GLES2,Metal

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