Android Studio,它是0.5.9(在Mac上,fwiw),
(1)内部和外部build.gradle文件之间的区别是什么(“地狱”)?我很困惑为什么我不能把所有东西都放在外面?
(2)当我导入universal-image-loader-1.9.2.jar时,我按照以下步骤操作:
1,将该文件拖到“libs”. 2,右键单击添加为库. 3,在build.gradle中添加了像这个https://stackoverflow.com/a/17521288/294884这样的“编译文件”
工作得很棒. (Android摇滚.)但………………….
当我用picasso-2.3.1.jar尝试时,我只是得到一个奇怪的警告“重构不能执行 – 只读”.它不会让我把它移动到该文件夹中.那是什么意思?
(3)例如,实际的毕加索页面表明:
但我的gradle文件看起来并不像那样,我无法做到这一点.我的gradle fils只有{{}}语法.我如何/可以从毕加索页面中的建议中使用我的gradle文件?
(4)什么是“编译”……“类路径”二分法?许多教程都说添加这个……
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.1.1'
但这根本不适合我.我得到它只工作随机尝试,这工作:
classpath 'com.squareup.picasso:picasso:2.3.1'
我似乎无法“编译”工作.
(5)在Android Studio中的其他时间我使用了(也很棒的 – 安卓摇滚)文件 – >项目结构.然后只需点击一下就会捶打,直到它让魔法发生.我的问题是,实际上是SAME AS modding [参见脚注!] gradle文件?,即只是一个为你编辑gradle文件的向导?还是不止于此?
五个难题 – 谢谢
脚注 – 使用Gradle文件我觉得我的女儿改编minecraft – 但我不是很擅长.
解决方法:
无序地回答您的问题:
1.外部build.gradle中有一条注释:
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
内部build.gradle文件是每个模块;它是在内部模块中,您可以在添加依赖项和设置方面完成大部分工作.大多数时候你不修改外面的那个.不幸的是,这很容易让人感到困惑,而且很容易出错,当你这样做时,你会得到非常奇怪的错误信息.这是一项正在进行中的工作.
2.使用您最近创建的项目,如果它具有此build.gradle文件:
dependencies {
compile filetree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
您不需要右键单击“添加为库”,也不必修改构建文件.只需将库拖入文件夹中的libs文件夹即可将其取出;您可能必须单击工具栏中的“使用Gradle文件同步项目”按钮,直到实现该功能以自动检测该更改.
我只是尝试将一个jar文件从文件系统拖到IDE窗口的libs文件夹中,并得到“无法执行重构”消息.这看起来像一个bug,我已经为它提交了https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=70784.但是如果你在操作系统而不是IDE中进行复制,那么它会提取它,除非我说需要与Gradle文件同步.
5.“项目结构”对话框本质上是一个用于修改build.gradle文件的向导.这些构建文件是事实的来源,项目结构UI可以读取和写入它们.如果UI完成了您想要的操作,那么请使用它,并且不要手动修改构建文件.
4.要添加Picasso,您可以在模块级build.gradle文件中修改依赖项块,如下所示:
dependencies {
compile filetree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.3.1'
// Maybe there's other stuff in here too
}
3.这些指令适用于Maven,这是一个完全不同的构建系统.可以在Android Studio中使用它,但是你会发现IDE很多,因为它没有设置这样做.
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