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iOS开发UI篇—Quartz2D使用图片剪切

 

一、使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示自定义的view中 先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。 代码:  
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3     UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
4     [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
5 }

显示

2.剪切图片图片圆形展示 思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示

      

注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示代码

复制代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画圆,以便以后指定可以显示图片的范围
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));

//指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}

复制代码

显示:  

3.剪切图片图片三角形展示 代码

复制代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

//画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
// CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
CGContextMovetoPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLinetoPoint(ctx, 60, 150);
CGContextAddLinetoPoint(ctx, 140, 150);
CGContextClosePath(ctx);


//注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用
//指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
CGContextClip(ctx);
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}


复制代码

显示

    

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