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原型模式

原型模式

原型模式Prototype Pattern用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性方法

描述

JavaScript中可以利用其特有的原型继承特性去实现创建对象的方式,也就是创建的一个对象作为另外一个对象的prototype属性值,原型对象本身就是有效地利用了每个构造器创建的对象,其将实例之间相同的属性方法提取成共有的属性方法,而这些属性方法都可以被实例共享。
Java中通常是用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,即通过一个抽象类实现Cloneable接口以及重写Object类中的clone方法,之后使用子类继承此抽象类并在一个缓存类中使用集合类例如HashTable进行存储,当需要类时便可以找到HashTable中该类通过clone实现得到一个新的子类,使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式,此外深拷贝与浅拷贝问题中,会发生深拷贝的有Java中的8种基本类型以及他们的封装类型以及String类型,其余的都是浅拷贝。

优点

缺点

  • 在原型中需要对所有类的功能进行考虑。
  • 创建对象不会调用类的构造方法

实现

var Shape = {
    name : null,say: function(){
        console.log(this.name);
    }
}

var rectangle = Object.create(Shape);
rectangle.name = "Rectangle";
rectangle.say(); // Rectangle

var square = Object.create(Shape);
square.name = "Square";
square.say(); // Square

var circle = Object.create(Shape);
circle.name = "Circle";
circle.say(); // Circle

每日一题

https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay

参考

https://segmentfault.com/a/1190000012427846
https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html
https://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern/prototype-pattern.html

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