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将指针传递给lua

void *p;
lua_pushlightuserdata(L,p);
lua_setglobal(L,"lud");

指针是c++的灵魂,为了解决数据的传递问题,lua提供了一种类型:lightuserdata(还有一个是userdata,相当于一块自由内存,由lua的gc负责回收),通常我们用lightuserdata来储存c++中的指针.


比较常用的场景: 传递复杂结构数据,类的指针等,需要使用时从lua回调并调用相关方法处理数据.


反馈回来的话大概如下:

lua_getglobal(L,"lud");
const void *b = lua_topointer(L,-1);

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