void *p; lua_pushlightuserdata(L,p); lua_setglobal(L,"lud");
指针是c++的灵魂,为了解决数据的传递问题,lua提供了一种类型:lightuserdata(还有一个是userdata,相当于一块自由内存,由lua的gc负责回收),通常我们用lightuserdata来储存c++中的指针.
比较常用的场景: 传递复杂结构数据,类的指针等,需要使用时从lua回调并调用相关方法处理数据.
反馈回来的话大概如下:
lua_getglobal(L,"lud"); const void *b = lua_topointer(L,-1);
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