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Lua
lua
最近在看lua , 今天得出一个结论 : luaState 结构体中的 top 应该是类似指针,指向的是栈中最顶部元素的上一个位置 依据1 : LUA_API int lua_gettop(lua_State*L) { return (L->top - L ->base); } 依据2: lua_replace(lua_State* L, int idx) { ... setobj(luaA_i
lua 多重继承的实现在
代码收藏了,以后用的到 --多重继承 local function search(k,plist) for i=1,#plist do local v=plist[i][k] -- 取一个基类 if v then return v end end end function createClass(...) local c={}; local parents={...};
lua学习笔记
lua特性总结: lua可以多重赋值,同时函数可以有多个返回值 lua函数是一种first-class value lua函数可以嵌套,closure的概念 元表、元方法 注释 --:行注释 --[[ ]]: 块注释 小技巧: 注释代码: --[[ 代码 --]] 重新启用这段代码: ---[[ 代码 --]] 全局变量:将一个值赋予一个全局变量就创建了该全局变量(访问一个未创建的全局变
Lua入门
Lua是一个被设计成用于扩展C/C++编程的轻量级脚本语言。不幸的 是,网上很少有关于这个语言的在线教程。我主要通过阅读其源代码来了解它是怎样工作并且通过一些发布的程序学习它。希望,通过下面的教程,会让学习Lua 更加简单。 本教程涵盖了Lua5.1。在Lua的每一个版本中都有一些非常不同之处。下面 的示例代码将不能在老版本的Lua下运行。如果你仍然在使用老版本而且不愿意升级,不用担心,我已经在文
Lua简明教程
Lua脚本语法说明(修订) Posted on2006-08-04 11:39 沐枫 阅读(3512) 评论(9) 编辑 收藏 引用 网摘 所属分类: C++ Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lu
Lua库之时间和日期操作
os.time() <== 返回当前系统的日历时间 os.date() <== 返回本地化的时间字符串,这里是"11/28/08 17:23:37" os.date("%x", os.time()) <== 返回自定义格式化时间字符串(完整的格式化参数),这里是"11/28/08" os.clock() <==
lua-将数据插入table,并设置Key值
给定如下数据 {“aaa”, 25, "策划"}, {“bbb”, 24, "程序"}, {“ccc”, 26, "测试"} 这些数据用LUA转化成 { {“aaa”, 25, "策划"}, {“bbb”, 24, "程序"}, {“ccc”, 26, "测试"}}这种表,并设置Key值为szName, nAge, szTitle. 思路:先将三张表插入到同一张表中,再通过循环,将“大表”中的每个
编译安装lua
Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定
Lua中require用法一
首先文件目录中有两个文件main.lua和BeRequired.lua如图,看名字大家也都可以理解了哪个是被调用的文件了。 文件路径如下图: --[[ 这个是调用其他文件的文件,也就是main.lua! ]] package.path = package.path .. ";?.lua" local requiredpackage = require ("BeRequired") f
Lua函数
在大多数Lua语法分析中可以获得这些标准Lua函数. 无可争辩, 我们可以查阅Lua网站, 但是一些少了的函数被Blizzard进行了调整. 下面列出了所有Lua函数. WoW API中的Lua注意在WoWAPI没有提供所有标准的Lua函数, 很显然, 操作系统以及文件I/O库是不支持的 Lua函数这些函数都是Lua编程语言的一部分, 点击这里了解更多. •assert(val
lua编程 全局变量 环境 模块
1.全局变量与环境 lua中真正存储全局变量的地方不是在_G里面,而是在setfenv(i,table)的table中,所有当前的全局变量都在这里面找,只不过在程序开始时lua会默认先设置一个变量 _G=这个里面的table而已。所以在新设置环境后,如果还想找到之前的全局变量,通常需要附加上为新的table设置元表{_index=_G} 下面的几个例子: a=1 print(a) print(_G
lua面向对象编程之点号与冒号的差异详细比较
转自:http://luaer.diandian.com/post/2011-10-09/5673234 首先,先来一段在lua创建一个类与对象的代码 01 Class = {} 02 Class.__index = Class 03 04 function Class:new(x,y) 05 local temp = {} 06
Lua脚本语法说明
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两
细究lua闭包->搞清本质才是王道
Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值相同(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然能定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数能访问外包函数
lua
local address_num = 6 local recent_num = 6 local m_online_count_ = 20 local total = 6 local address = 0 local recent = 0 local online = 0 local address_flag = 0 local recent_flag = 0 local online_flag
lua和c/c++互相调用实例分析
lua作为小巧精悍的脚本语言,易于嵌入c/c++中 , 广泛应用于游戏AI ,实际上在任何经常变化的逻辑上都可以使用lua实现,配合c/c++实现的底层接口服务,能够大大降低系统的维护成本。下面对lua和c/c++的交互调用做一个实例分析: lua提供了API用于在c/c++中构造lua的运行环境,相关接口如下: //创建lua运行上下文 lua_State* luaL_newstate(void
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