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Node.js服务端开发总结一

一、Node简介

为什么要学习Node

前端必备技能、可以更好的学习前端框架。能够进一步了解Web,有助于了解后端开发。

Node是什么

Node.js是基于Chrome的V8 JavaScript引擎构造的JavaScript运行环境。

Node.js不是一门新语言,也不是一个框架或者一个库,而是一个软件。用来运行JavaScript。

官网:https://nodejs.org/en/

中文官网:https://nodejs.org/zh-cn/

安装Node

相关视频:https://www.bilibili.com/video/av543554941?from=search&seid=18225893708128539887&spm_id_from=333.337.0.0

二、使用node执行js代码的两种方式

方式1:交互(repl模式)

win键+R键打开命令行窗口,输入node,即进入交互模式。在这个模式下可以输入js代码直接回车执行

方式2:解释js文件

书写一个js文件,在黑窗口中输入node 文件名+tab回车

利用此方式来解释js代码

三、Node的注意事项

1、nodejs : ECMAScript + 核心的api(重点) . 没有 DOM、 BOM。若使用则会报错。

2、nodejs 提供了文件操作系统(fs),还提供了 web 服务的功能(http),即使用nodejs可以编写一个web服务器。

3、VScode中若想执行js代码,可安装扩展Code Runner。

四、ES6语法简介

1、var的弊端及let关键字

1.1var的弊端:

var有预解析,在变量声明之前可以使用,否则会报错。

var可以重复定义

var(ES5没有块级作用域)ES5有全局作用域,函数作用域

for循环中的全局变量污染问题

1.2ES6的关键字

(1)let

let取消预解析,变量声明可以提升,必须声明后使用

let不可以重复定义同一个变量

let有块级作用域用{}表示

在for循环中不会造成全局变量污染

(2)const

const是只读常量的关键字(永久不变)

常量具备的特点:

        一旦声明必须赋值

        一旦赋值不能修改

        常量的作用域和let变量的作用域一致

注意:用const声明的引用数据类型的常量可以修改引用的值,但不能修改引用的地址

2、ES6拼接字符串的方式

ES5拼接字符串方式繁琐,易写错。ES6推出的新字符串拼接方式----模板字符串

​
 var name="小明",age=12,gender="男";
        // var newStr="我的名字是"+name+",今年"+age+"岁了,我是个小"+gender+"孩。"
        // console.log(newStr);
        var newStr2=`我的名字是${name},今年${age}岁了。`
        console.log(newStr2);

​

${}里面放的是变量或表达式,内容允许换行

3、解构语法

ES6允许按照一定模式,从数组或对象中提取值对变量进行赋值,这被称为解构

目的:简化代码

等号左边的变量,和对象属性值同名时,才可以解构赋值与顺序无关。

3.1完全结构和部分解构

 //完全解构
        var obj={
            name:"小明",
            age:12,
            gender:"男"
        }
        let {name,gender,age}=obj;
        console.log(name,gender,age);
        //部分解构
        let {name}=obj;
        console.log(name);

解构后重新命名

 //解构后重命名
        let {name:myName}=obj;
        console.log(myName);

获取现有对象方法,赋值给变量

let {random}=Math;
        console.log(random);

3.2数组的解构赋值

//数组解构
        let arr=[10,20,30];
        let [a,b,c]=arr;
        console.log(a,b,c,d);//a=10,b=20,c=30,d=undefind
 //数组部分解构
        let [e]=arr;//e=arr[0]=10
        let[,,f]=arr;//f=arr[2]=30
 //复合解构
        let arr2=[10,20,[100,200,300]];
        let [p,,[x,y,z]]=arr2;

3.3字符串解构(伪数组)

//字符串解构
        let str="xyzsc";
        let [a,b,c,,]=str;
        //交换变量的值
        [a,b]=[b,a];
        console.log(a,b);

4、对象的简化写法

如果一个对象的属性名和外面的一个变量同名,可以直接交换变量名作属性名,并会自动把变量值作为属性值。

  var 
            name:"小明",
            age:12,
            gender:"男"
    let obj={
        name:name,
        age:age,
        gender:gender
    }
    //简写
    // let obj={
    //     name,
    //     age,
    //     gender
    // }

5、函数参数认值和参数解构

5.1函数参数的认值

 function add(a,b,c,d){
        //如果只传少于四个值
        // a=a||0;
        // b=b|0;
        // c=c||0;
        // d=d|0;
        return a+b+c+d;
    }
    console.log(add(10,20));
    console.log(add(10,20,30,40));
    //以上是ES5写法
    function add(a=0,b=0,c=0,d=0){
        return a+b+c+d;
    }
    console.log(add(10,20));//30

5.2解构赋值

可以数组解构,当参数是一组有序的值时

适用对象结构,当参数是一组无序的值时

 function fn([x,y,z]){
        console.log(x,y,z);
    }
    fn([1,2,3])
    function fun({x,y,z}){
        console.log(x,y,z);
    }
    fun({x:1,z:2,y:3})

6、rest参数和拓展运算符

6.1rest参数

rest参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中

function fun(a,b,...rest){
console.log(rest);//Arry(3)真数组
    }
    fun(10,20,30,40,50);

重点是”...“不是一定要写rest,要写在形参的最后

rest获取的是剩余参数,以数组的形式呈现

6.2拓展运算符

ES6中的拓展运算符是一个非常有用的运算符,可以用来快速展开数组,对象...拆成一个个单独的数据。

let arr=[1,2,3,4];
console.log(...arr);

展开对象

//展开对象
let obj={
            name:"小明",
            age:12,
            gender:"男"
        }
console.log({id:1,date:"2021-09-03",...obj});

使用场景:

1、数组中值作为函数参数使用

2、数组合并  let newArr=[..arr1,...arr2]

3、对象合并

拓展运算符在解构中的使用

let str="xiaoming";
let [a,b,...strNew]=str;
    console.log(strNew);//strNew="aoming"

7、箭头函数

7.1固定语法

(参数)=>{函数体}

注:形参个数如果为一个,可以省略小括号不写

如果函数体里面只有一个语句,可以省略大括号不写,并且会返回=>符号后的数据

如果函数体只有多个语句,则不能省略大括号

如果函数体只有一个语句,且返回一个对象,建议不要写成简式。

箭头函数不可以使用arguments获取参数列表,可以用rest参数代替

  //创建无参无返回的函数
    let fun1=()=>{};//花括号可以省略,但小括号不可
    //创建无参有返回的函数
    let fun2=()=>{
        return "fun2";
    }//return与花括号可以省略
//创建有参无返回的函数
let fun3=x=>{
    console.log(x);
}//小括号可以省略
//创建有参有返回的函数
let fun4=(x,y)=>{
    let sum=x+y;
    return sum;
}
//箭头函数返回对象

箭头函数中的this

全局中使用指向window

对象调用指向该对象(事件中的事件源)

箭头函数没有自己的作用域,即箭头函数中的this指向外层作用域与function不同

但如果创建的是字面量对象,不适合书写箭头函数

在dom操作中使用箭头函数
 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <Meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .Box{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="odiv" class="Box"></div>
    <script>
        //var obj = document.getElementById("odiv");
       odiv.onclick = function(){
            
            // setTimeout(function(){
            //     this.style.width="300px"   //修改不了
            // },1000);


            setTimeout(()=>{
                this.style.width="300px"   //修改成功
            },1000);
        }
    </script>
</body>
</html>

8、面向对象(重点)

一般面向对象的语言里面,都有类,实例对象这些概念。我们通过实例化类,得到实例对象。

类:定义一个 类,需要使用 class 关键字,但是es5里面,使用构造函数(首字母大写)来实现的。

继承:一般使用 extends 关键字来进行继承,但是在es5里面,也是没有extends继承,而是使用的prototype原型继承完成的。

es6之前的写法:

// 用函数定义类
function Animal(name){
    this.name = name;
}
// 给类的实例定义方法
Animal.prototype.showName = function(){
    console.log(this.name);
}
// 给类定义静态方法
Animal.eat = function(){
    console.log('进食');
}

// 根据函数实例化对象
var a = new Animal("Tom");
// 调用对象的方法
a.showName();
// 调用类的静态方法
Animal.eat();
//重点掌握:

class Animal{

    // 定义构造函数
    constructor(name){
        // console.log("constructor");
        this.name = name
    }

    // 定义一个方法
    showName(){
        console.log(this.name);
    }

    //定义静态方法
    static eat(){
        console.log("吃---");
    }
}

let obj = new Animal("Tom");

obj.showName();
Animal.eat();

继承和重写:

//es6之前写法:
function Animal(name){
    this.name = name;
}
Animal.prototype.showName = function(){
    console.log(this.name);
}
Animal.eat = function(){
    console.log('进食');
}

// 定义子类
function Mouse(name, color){ 
    // 子类继承父类属性 需要将 this 指向父类中的 name
    Animal.call(this, name);  
    this.color = color;
}
//设置子级构造原型
// 子类继承父类方法
Mouse.prototype = new Animal(); 
// 给子类实例添加方法 
Mouse.prototype.showInfo = function(){
    console.log(this.name, this.color);
}

var m = new Mouse('Jerry', 'gray');
m.showName();
m.showInfo();
Animal.eat();
//重点掌握:
class Animal{

    // 定义构造函数
    constructor(name){
        // console.log("constructor");
        this.name = name;
    }

    // 定义一个方法
    showName(){
        console.log(this.name);
    }

    //定义静态方法
    static eat(){
        console.log("吃---");
    }
}

class Cat extends Animal{

}

let cat1 = new Cat("Tom");

cat1.showName();
Cat.eat();

继承中的子类constructor的写法:

在ES6中使用继承时,constructor中必须调用super()方法,其本质是在调用父类的constructor方法。通过这样的方式来达到属性继承的效果

注意:在ES6中使用继承时,constructor中必须调用super()方法,其本质是在调用父类的constructor方法。通过这样的方式来达到属性继承的效果

class Animal{

    // 定义构造函数
    constructor(name){
        console.log("constructor");
        this.name = name;
        this.age = 0;
        this.color = "white";
    }

    // 定义一个方法
    showName(){
        console.log(this.name);
    }

    //定义静态方法
    static eat(){
        console.log("吃---");
    }
}

class Cat extends Animal{
    constructor(name){
        super(name);//调用constructor()方法并且让this在constructor起作用
        // console.log("constructor");
        this.color = "yellow";
    }
    
    
    //定义Cat类特有的方法
    catchMouse(){
        console.log("抓老鼠");
    }
    //重写父类方法
    showName(){
        console.log(this.name, "喵喵");
    }
}

let cat1 = new Cat("Tom");
console.log(cat1.color);
console.log(cat1.age);
console.log(cat1.name);
cat1.catchMouse();
cat1.showName();

9、静态属性和静态方法

Math.max(10, 20 30, 16)   把构造函数当成普通对象来调用某个方法,这个方法叫静态方法,如果是属性,我们就称它为静态属性

定义静态方法,再类中通过加static关键字来定义。

关于静态属性,目前暂时没有关键字来定义,想要实现的话就在定义完类之后直接在类上添加属性获取的时候通过类名来获取这个属性

10、全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量

在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性

后面看到所有的全局变量,例如 console,setTimeout 和 process 是 global 变量的成员。我们甚至可以向全局变量添加成员,使其在任何地方都可用。
1. nodejs 里面没有 window全局对象,但是存在一个 gloabal 全局对象。之前使用 console. setTimeout 这些全局的函数都是 global 上面的属性

console.log(window);   // 报错 ReferenceError: window is not defined
 console.log(global);
 2. nodejs 里面声明的变量,并不会被挂载带 global 全局对象
let b = 20;
console.log(global.b);  //undefined
 3. 可以向global添加成员,使其在任何地方都可用
global.a = 10;
console.log(a); //10

4. 在nodejs执行js文件的过程中,里面也存在 this ,但是这个 this 和 global 并不是相等。
console.log(global === this);  //false
实际上,在 nodejs 里面的this代表的当前这个 js模块(暂且认为 this 代表当前这个js文件
 

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