什么是实现基于Silverlight的实时多玩家游戏的优秀架构,旨在从Facebook集成和运行?
我们的想法是构建一个基于Silverlight的游戏,该游戏使用来自Facebook的社交网络信息作为其游戏环境的一部分.
特别,
>在客户端或某些服务器上应该在何处实施游戏规则?
>游戏如何从Facebook获取凭据和会话信息?
>游戏中应该或不应该缓存什么(社交网络数据,交互,会话密钥等)
>游戏应如何通知玩家异步世界事件 – 民意调查?带外推?,其他一些技术?
>如何实施游戏以最大限度地降低黑客攻击或恶意破坏的风险?
>如何构建游戏以最大限度地减少延迟和其他网络带宽限制?
解决方法:
今天在线看了this tip,来自一位前微软Silverlight项目经理.
执行摘要:Silverlight对每个人来说都是新的,期望丢掉大量的代码,而我们都知道如何最好地完成这些工作.
根据你的要求,我会说你的游戏非常雄心勃勃,并且会突破Silverlight所做的界限(我提到我嫉妒你得到报酬吗?:)
Silverlight在不到三年前首次发布,刚刚开始发布.如果您要开始像您所描述的那样的项目,您将处于社区学习曲线的最前沿.一路顺风!
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