iOS开发之蜂窝布局—Swift

前言

最近项目中用到了类似蜂窝的六边形布局,在这里分享出来抛砖引玉,供大家参考学习。本文提供了2种思路实现效果,第一种方式使用UICollectionView实现,第二种方式使用UIScrollView实现,两种方式底层核心思想是一致的。

效果图

image

一、UICollectionView

由于UICollectionView自身提供很多属性,所以只需要自定义UICollectionViewFlowLayout布局,内部计算每个控件的位置就可以很轻松的实现。

核心代码

override func prepare() {
    super.prepare()
    guard let collectionView = collectionView else { return }
    scrollDirection = .vertical
    attributesArray = nil

    itemWidth = (collectionView.bounds.width - minimumInteritemSpacing * CGFloat(itemsPerRow - 1) - collectionView.contentInset.left - collectionView.contentInset.right) / CGFloat(itemsPerRow)
    itemSideLength = itemWidth / sqrt(3)
    itemHeight = itemSideLength * 2
    itemSize = CGSize(width: itemWidth, height: itemHeight)
    heightOfGroup = itemSideLength + itemSize.height + 2 * minimumLineSpacing
    itemsPerGroup = itemsPerRow + itemsPerRow - 1
    
    items = collectionView.numberOfItems(inSection: 0)
    
    contentSize = {
        let group = CGFloat(items / itemsPerGroup)
        let groupModulo = items % itemsPerGroup
        let residualRow = (groupModulo <= (itemsPerRow - 1)) ? 1 : 2
        let residualHeight: CGFloat = {
            if groupModulo == 0 {
                return itemHeight * 0.25
            }else if residualRow == 2 {
                return heightOfGroup + itemHeight * 0.25
            }else {
                return itemHeight
            }
        }()
        return CGSize(width: collectionView.bounds.width - collectionView.contentInset.left - collectionView.contentInset.right, height: group * heightOfGroup + residualHeight)
    }()
}

override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
    if let attributesArray = attributesArray {
        return attributesArray
    }else {
        attributesArray = Array(0..<items).compactMap({layoutAttributesForItem(at: IndexPath(item: $0, section: 0))})
        return attributesArray
    }
}
override func layoutAttributesForItem(at indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewLayoutAttributes? {
    let groupIndex: Int = indexPath.row / itemsPerGroup
    let indexInGroup: Int = indexPath.row % itemsPerGroup
    let isFirstLine: Bool = indexInGroup < Int(itemsPerGroup / 2)
    let indexInLine: Int = isFirstLine ? indexInGroup : indexInGroup - Int(itemsPerGroup / 2)
    
    let x = (itemSize.width) * (CGFloat(indexInLine) + (isFirstLine ? 0.5 : 0)) + CGFloat(indexInLine) * minimumInteritemSpacing + (isFirstLine ? minimumInteritemSpacing * 0.5 : 0)
    let y = (itemSize.height) * (isFirstLine ? 0 : 0.75) + heightOfGroup * CGFloat(groupIndex) + (isFirstLine ? 0 : minimumLineSpacing)
    let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
    attributes.frame = CGRect(x: x, y: y, width: itemSize.width, height: itemSize.height)
    return attributes
}

二、UIScrollView

UIScrollView实现相对比较复杂,内部主要涉及到控件的复用、位置计算、点击事件。

1.复用

考虑到大量数据源,我们内部需要一个复用机制来保障性能,参考UITableView的Cell复用原理和源码分析,自己在内部完成一个复用池。

复用池核心代码

func pushCell(_ cell: CLHoneycombCell, forReuseIdentifier identifier: String) {
    semaphore.wait()
    defer {
        semaphore.signal()
    }
    
    if cacheCells[identifier] == nil {
        cacheCells[identifier] = []
    }
    cacheCells[identifier]?.add(cell)
}
func popCell(forReuseIdentifier identifier: String) -> CLHoneycombCell? {
    semaphore.wait()
    defer {
        semaphore.signal()
    }
    if let cell = cacheCells[identifier]?.anyObject() as? CLHoneycombCell {
        cacheCells[identifier]?.remove(cell)
        return cell
    }
    return nil
}
func removeAll() {
    semaphore.wait()
    defer {
        semaphore.signal()
    }
    cacheCells.removeAll()
}

2.位置计算

根据蜂窝布局特性,将控件进行分组,然后计算每一组中的每一个控件位置。滑动的时候需要先计算出新出现的控件,对其布局进行修正,然后需要找出滑出屏幕的控件,将其加入到复用池中。

核心代码

func invalidateLayout() {
    guard let delegation = delegate, let dataSource = dataSource else { return }
    cellRects.filter({displayingContentRect.containsVisibleRect($0.1) && visibleCells[$0.0] == nil}).forEach { (i, cellRect) in
        let cell = dataSource.honeycombView(self, cellForRowAtIndex: i)
        cell.frame = cellRect
        delegation.honeycombView(self, willDisplayCell: cell, forIndex: i)
        contentView.addSubview(cell)
        visibleCells[i] = cell
    }
    visibleCells.filter({!displayingContentRect.containsVisibleRect(cellRects[$0.0] ?? .zero)}).forEach { (index, cell) in
        cell.removeFromSuperview()
        cell.setHighlighted(false)
        cell.setSelected(false)
        visibleCells[index] = nil
        delegation.honeycombView(self, didEndDisplayingCell: cell, forIndex: index)
        reusePool.pushCell(cell, forReuseIdentifier: cell.identifier)
    }
}

3.点击事件

通过点击的位置在可见的控件数组中找出对应的控件索引,然后处理后续的事件。

核心代码

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesBegan(touches, with: event)
    guard let touchPoint = touches.first?.location(in: contentView) else { return }
    
    let containingRects = visibleCellRects.filter({$0.1.contains(touchPoint)})
    if containingRects.count >= 2 {
        var nearestIndexRect = containingRects.first!
        for currentIndexRect in containingRects where distanceBetween(centerForRect(currentIndexRect.1), touchPoint) < distanceBetween(centerForRect(nearestIndexRect.1), touchPoint) {
            nearestIndexRect = currentIndexRect
        }
        let indexForHighlight = nearestIndexRect.0
        let explicit = delegate?.honeycombView(self, shouldHightlightItemAtIndex: indexForHighlight) ?? true
        highlightItemAtIndex(indexForHighlight, explicit: explicit)
    }else if containingRects.count == 1 {
        let indexForHighlight = containingRects.first!.0
        let explicit = delegate?.honeycombView(self, shouldHightlightItemAtIndex: indexForHighlight) ?? true
        highlightItemAtIndex(indexForHighlight, explicit: explicit)
    }
}
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesEnded(touches, with: event)
    let index = currentHighlightedIndex
    guard index >= 0, let honeycomDelegate = delegate else { return }
    
    unhighlightItemAtIndex(index)
    let isSelected = visibleCells[index]?.isSelected ?? false
    if isSelected, honeycomDelegate.honeycombView(self, shouldDeselectItemAtIndex: index) {
        deselectItemAtIndex(index)
    }else if !isSelected, honeycomDelegate.honeycombView(self, shouldSelectItemAtIndex: index) {
        selectItemAtIndex(index)
    }
}
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    super.touchesCancelled(touches, with: event)
    guard currentHighlightedIndex >= 0 else { return }
    unhighlightItemAtIndex(currentHighlightedIndex)
}

4.内部细节

UIScrollView实现其实就是相当于自己写了一个UICollectionView,内部思想基本上差不多,只是通过自己实现能够更好的自定义。其中还是有很多细节可以借鉴,这里为了保障自己的代理和滑动视图的代理不冲突,内部增加了一层contentView

总结

核心代码已经贴出,完整代码请查看----->>>CLDemo,如果对你有所帮助,欢迎Star。

原文地址:https://www.cnblogs.com/JmoVxia/p/15160144.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


软件简介:蓝湖辅助工具,减少移动端开发中控件属性的复制和粘贴.待开发的功能:1.支持自动生成约束2.开发设置页面3.做一个浏览器插件,支持不需要下载整个工程,可即时操作当前蓝湖浏览页面4.支持Flutter语言模板生成5.支持更多平台,如Sketch等6.支持用户自定义语言模板
现实生活中,我们听到的声音都是时间连续的,我们称为这种信号叫模拟信号。模拟信号需要进行数字化以后才能在计算机中使用。目前我们在计算机上进行音频播放都需要依赖于音频文件。那么音频文件如何生成的呢?音频文件的生成过程是将声音信息采样、量化和编码产生的数字信号的过程,我们人耳所能听到的声音频率范围为(20Hz~20KHz),因此音频文件格式的最大带宽是20KHZ。根据奈奎斯特的理论,音频文件的采样率一般在40~50KHZ之间。奈奎斯特采样定律,又称香农采样定律。...............
前言最近在B站上看到一个漂亮的仙女姐姐跳舞视频,循环看了亿遍又亿遍,久久不能离开!看着小仙紫姐姐的蹦迪视频,除了一键三连还能做什么?突发奇想,能不能把舞蹈视频转成代码舞呢?说干就干,今天就手把手教大家如何把跳舞视频转成代码舞,跟着仙女姐姐一起蹦起来~视频来源:【紫颜】见过仙女蹦迪吗 【千盏】一、核心功能设计总体来说,我们需要分为以下几步完成:从B站上把小姐姐的视频下载下来对视频进行截取GIF,把截取的GIF通过ASCII Animator进行ASCII字符转换把转换的字符gif根据每
【Android App】实战项目之仿抖音的短视频分享App(附源码和演示视频 超详细必看)
前言这一篇博客应该是我花时间最多的一次了,从2022年1月底至2022年4月底。我已经将这篇博客的内容写为论文,上传至arxiv:https://arxiv.org/pdf/2204.10160.pdf欢迎大家指出我论文中的问题,特别是语法与用词问题在github上,我也上传了完整的项目:https://github.com/Whiffe/Custom-ava-dataset_Custom-Spatio-Temporally-Action-Video-Dataset关于自定义ava数据集,也是后台
因为我既对接过session、cookie,也对接过JWT,今年因为工作需要也对接了gtoken的2个版本,对这方面的理解还算深入。尤其是看到官方文档评论区又小伙伴表示看不懂,所以做了这期视频内容出来:视频在这里:本期内容对应B站的开源视频因为涉及的知识点比较多,视频内容比较长。如果你觉得看视频浪费时间,可以直接阅读源码:goframe v2版本集成gtokengoframe v1版本集成gtokengoframe v2版本集成jwtgoframe v2版本session登录官方调用示例文档jwt和sess
【Android App】实战项目之仿微信的私信和群聊App(附源码和演示视频 超详细必看)
用Android Studio的VideoView组件实现简单的本地视频播放器。本文将讲解如何使用Android视频播放器VideoView组件来播放本地视频和网络视频,实现起来还是比较简单的。VideoView组件的作用与ImageView类似,只是ImageView用于显示图片,VideoView用于播放视频。...
采用MATLAB对正弦信号,语音信号进行生成、采样和内插恢复,利用MATLAB工具箱对混杂噪声的音频信号进行滤波
随着移动互联网、云端存储等技术的快速发展,包含丰富信息的音频数据呈现几何级速率增长。这些海量数据在为人工分析带来困难的同时,也为音频认知、创新学习研究提供了数据基础。在本节中,我们通过构建生成模型来生成音频序列文件,从而进一步加深对序列数据处理问题的了解。
基于yolov5+deepsort+slowfast算法的视频实时行为检测。1. yolov5实现目标检测,确定目标坐标 2. deepsort实现目标跟踪,持续标注目标坐标 3. slowfast实现动作识别,并给出置信率 4. 用框持续框住目标,并将动作类别以及置信度显示在框上
数字电子钟设计本文主要完成数字电子钟的以下功能1、计时功能(24小时)2、秒表功能(一个按键实现开始暂停,另一个按键实现清零功能)3、闹钟功能(设置闹钟以及到时响10秒)4、校时功能5、其他功能(清零、加速、星期、八位数码管显示等)前排提示:前面几篇文章介绍过的内容就不详细介绍了,可以看我专栏的前几篇文章。PS.工程文件放在最后面总体设计本次设计主要是在前一篇文章 数字电子钟基本功能的实现 的基础上改编而成的,主要结构不变,分频器将50MHz分为较低的频率备用;dig_select
1.进入官网下载OBS stdioOpen Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)2.下载一个插件,拓展OBS的虚拟摄像头功能链接:OBS 虚拟摄像头插件.zip_免费高速下载|百度网盘-分享无限制 (baidu.com)提取码:6656--来自百度网盘超级会员V1的分享**注意**该插件必须下载但OBS的根目录(应该是自动匹配了的)3.打开OBS,选中虚拟摄像头选择启用在底部添加一段视频录制选择下面,进行录制.
Meta公司在9月29日首次推出一款人工智能系统模型:Make-A-Video,可以从给定的文字提示生成短视频。基于**文本到图像生成技术的最新进展**,该技术旨在实现文本到视频的生成,可以仅用几个单词或几行文本生成异想天开、独一无二的视频,将无限的想象力带入生活
音频信号叠加噪声及滤波一、前言二、信号分析及加噪三、滤波去噪四、总结一、前言之前一直对硬件上的内容比较关注,但是可能是因为硬件方面的东西可能真的是比较杂,而且需要渗透的东西太多了,所以学习进展比较缓慢。因为也很少有单纯的硬件学习研究,总是会伴随着各种理论需要硬件做支撑,所以还是想要慢慢接触理论学习。但是之前总找不到切入点,不知道从哪里开始,就一直拖着。最近稍微接触了一点信号处理,就用这个当作切入点,开始接触理论学习。二、信号分析及加噪信号处理选用了matlab做工具,选了一个最简单的语音信号处理方
腾讯云 TRTC 实时音视频服务体验,从认识 TRTC 到 TRTC 的开发实践,Demo 演示& IM 服务搭建。
音乐音频分类技术能够基于音乐内容为音乐添加类别标签,在音乐资源的高效组织、检索和推荐等相关方面的研究和应用具有重要意义。传统的音乐分类方法大量使用了人工设计的声学特征,特征的设计需要音乐领域的知识,不同分类任务的特征往往并不通用。深度学习的出现给更好地解决音乐分类问题提供了新的思路,本文对基于深度学习的音乐音频分类方法进行了研究。首先将音乐的音频信号转换成声谱作为统一表示,避免了手工选取特征存在的问题,然后基于一维卷积构建了一种音乐分类模型。
C++知识精讲16 | 井字棋游戏(配资源+视频)【赋源码,双人对战】
本文主要讲解如何在Java中,使用FFmpeg进行视频的帧读取,并最终合并成Gif动态图。
在本篇博文中,我们谈及了 Swift 中 some、any 关键字以及主关联类型(primary associated types)的前世今生,并由浅及深用简明的示例向大家讲解了它们之间的奥秘玄机。