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local function Operation(a, b, c, d) return a + b * c - d end local function mod(a, b) return a % b end local MainScene = class("MainScene", function() return display.newScene("MainSc
参考:http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7323090 先上图一发: 如图效果实现,用了两种算法: 1.递归种子填充算法 分为4联通算法和8联通算法,这里使用4联通算法 开始时先从c++底层调用图片解析出png图片每个像素的alpha值,然后用"_"连接起来,变成一个string,传递到Lua,然后做逻辑处理即可 --图片相对于屏幕原点左下角的偏
参考文章:http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515 此加密只能在MAC下进行,因为在quick的bin目录下只有compile_scripts.sh文件,而没有相应的bat文件所以无法在WINDOWS下进行。 在加密之前还需要安装luajit,请按照参考文章安装 安装上之后就开始我们的主题---Lua资源加密 1、打开控制台 cd 到quick-x的bi
    Q.   当.PROTO文件内的变量名全部写成大写的话, 将会导至出现 attempt to call field 'MSG_XXX_XXX' (a nil value)            在查证后发现, XXX.PROTO 文件与XXX_PB.LUA 里边的消息名是重复的,所以会造成这个问题,            原因是在生成LUA文件的时候中间变量名用的是全大写同名名字, 如果自
免费资源下载链接:http://download.csdn.net/album/detail/839/2 lua语法 lua学习新手 基础 经典 免费资源下载链接:http://download.csdn.net/detail/u014570789/7861547
最近在做用户名验证,有个要求就是 用户只能输入汉字  那么 汉字的标点符号 就必须排除出去了 lua 代码 如下 网上了解到  中文的ASC码 区间是   0xe4b880 - 0xe9bfbf 也就是228 184 128 -- 233 191 191 function M:checkWord(str)     if #str > 0 and #str/3%1 == 0 then       
display负责与显示图像、场景有关的功能 display 模块封装了绝大部分与显示有关的功能,并负责根据 config.lua 中定义的分辨率设定计算屏幕的设计分辨率。 下面通过一个小例子来了解它 1.新建一个Cocos Quick工程 main.lua function __G__TRACKBACK__(errorMessage) print("-------------------
相信很多小伙伴在调试Lua的代码上很少头疼,作为一年码农的我,废了好大力气,算是基本搞定,不敢私藏,特拿出共享。 下载安装cocosIDE,这里我用的是v1.2.0,没有用最新的,因为最新的实在玩不转 下载quick3.3,这个就不多说了,安装好后,quick的目录是这样的 建立新quick工程,运行quick3.3根目录下的player3.bat,点击新建项目 选择项目的路径,输入项目的包名co
其实这篇文章和 http://my.oschina.net/tidyboy/blog/476571 配置基本相同,只不过这次我们用的quick版本是3.5,调试的配置主要是在cocosIDE工程对项目属性的设置上,关于quick3.5,需要关注的是 quick3.5已经成为cocos2dx3.5的一个插件包,可以在cocos2dx3.5的基础上使用cocos package命令来安装。 这次提供下
由于游戏中monster和hero有一部分共同的属性,例如hp、mp、攻击力等,还有一部分共同的属性行为,主要是动作。因此用到了继承。 写了一个小demo测试了一下。 父类parent,两个子类childA和childB,父类有一个自己的属性p, 两个子类也分别有自己对应的属性c。 先看看parent的实现: <span style="font-size:12px;">local parent =
1,版本参考 所谓的quick就是指coco2d-lua coco2d版本很多,开发环境有很多,参考资料的时候要注意本版和环境问题,最好跟着官方文档走; 2,环境搭建 E:\Cocos\quick-3.5 coco2d-lua运行环境 E:\Cocos\Sublime Text 2+quickxdev 编码环境 E:\Cocos\Python27 python环境 E:\Cocos\android
注意:调用callLuaGlobalFunction必须在activity加载完成后。监听activity加载完成后的方法为 @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { super.onWindowFocusChanged(hasFocus); if(hasFocus){ this.runOnGLT
转载自http://www.voidcn.com/article/p-nmirczhc-k.html 载入一个模块 import() 与 require() 功能相同,但具有一定程度的自动化特性。 假设我们有如下的目录结构: app/ app/classes/ app/classes/MyClass.lua app/classes/MyClassBase.lua app/classes/data/
之前已经写过一篇吐槽quick cocos2dx lua的继承问题了,今天发现了更严重的问题 quick的继承有严重缺陷,目前已知的问题是在skynet的时钟回调以后。 base基类中的成员变量会全部清空。 这种情况发生在以下场景 local instance skynet.timeout(100, function() instance:onGameTimer() end) funct
我需要为用户提供一种在ASP.Net中编辑表的方法.表格很简单(没有主/细节关系),但可能会有很多.提供表格的查看/编辑界面的最快/最简单的方法是什么,即使考虑商业选项(但不是Iron Speed Designer.那东西对于我需要的东西来说是非常昂贵的)? 在最简单/理想的配置中,我想将控件指向一个表并完成.我已经看了几个ORM解决方案,但他们都试图成为一把瑞士军刀,只是在复杂性上并且往往是自己
php数据结构与算法(PHP描述) 快速排序 quick sort,学习php的朋友可以参考下
这篇文章主要介绍了PHP排序算法之快速排序(Quick Sort)及其优化算法,结合实例形式分析了php快速排序的原理、实现方法,并分析了各种优化技巧与操作注意事项,需要的朋友可以参考下