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我有一个注册表单,可以从用户那里获取数据并将其发送到数据库 这是视图页面中的输入之一:</p
我正在尝试在一个看起来像这样的精灵中编写文本: <strong>姓名</strong>:<em>blabla</em> <strong>温
CCSprite颜色混合,类似于UIImage上的kCGBlendModeColor - || 我试图在精灵图像上叠加颜色,并对如何将颜色与精灵混合有疑问。我使用以下updateImageTint例程将颜色叠加在UIImage上,并且输出是我想要的。图像保持白色,但是灰色阴影被指定的覆盖颜色饱和或烧毁。参数kCGBlendModeColor似...
-[CCSprite setTexture:]中的断言失败。 - || 我正在开发的iPhone的cocos2d应用程序有问题。有时在场景更改期间会出现问题。应用程序卡住,控制台开始打印以下语句: -[CCSprite setTexture:]中的断言失败 我希望您向我建议调试它的正确方法,因为该问题并非总是会发生...
在Cocos2d中用单独的类文件控制特定CCSprite的实例 - || 我刚刚开始开发我的第一个cocos2d ios应用程序。 我非常习惯在Game Maker中创建游戏,在该游戏中,一切都比较简单,并且希望获得一些帮助来创建单独的.m / .h类文件,这些文件包含会影响特定CCSprite的所有实例的功能。显然,...
精灵对象可以是游戏中的主角,也可以是汽车,也可以是一棵树。哪怕是一片树叶或者是一只鸟,都是一个精灵对象。从技术的角度来看,精灵对象就是一个可以不断变化的图片。精灵本身具备了一些特殊的属性,比如纹理、尺寸、翻转、透明度以及角度。 /* CCSprite类对象创建函数 */ // 创建精灵对象 static CCSprite *create(); // 以图片文件来创建精灵对象 static CCS
http://www.xuebuyuan.com/358129.html   上一篇我们介绍了如何给你自定义的CCSprite添加Touch监听,但是你会发现无论你点击屏幕的哪里,我们的精灵都会收到Touch事件,为什么会这样呢,主要是CCTouchDispatcher只是实现触摸事件分发,所以每一个添加到CCTouchDispatcher上的CCTouchDelegate,都是一层,屏幕大小,这
分类: cocos2dx 2013-05-30 11:14  6914人阅读  评论(1)  收藏  举报 [cpp]  view plain copy class BYGraySprite : public CCSprite{          public:       BYGraySprite();       virtual ~BYGraySprite();       static BY
转载于: http://www.voidcn.com/article/p-ztfovsof-ur.html 用了一段时间Cocos2d-x之后,经常就会用到碰撞矩形的显示,这边总共找到了两个方法来实现画矩形。 第一种方法: Cocos2d引擎自带可以画出Sprite的BoundingBox 在libcocos2d库下的include文件分类下,找到ccConfig.h修改CCSPRITE_DEBU
1. CCTexture2D    CCSpriteFrame   CCSprite   三者之间的关系 CCTexture2D   是贴图纹理, 是缓存到GPU中的图片数据。 CCSpriteFrame  是相对于动画来说的概念,代表动画中“帧”,CCSpriteFrame  是贴图纹理CCTexture2D中某块区域,或者这个贴图纹理。 CCTexture2D  和 CCSpriteFrame
1、CCScene:很简单的场景类,继承自CCNode,大多数情况可继承他来构造场景 class CC_DLL CCScene : public CCNode { public: CCScene(); virtual ~CCScene(); bool init(); //初始化 static CCScene *cre
http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/8596465 一、cocos2d-x中的2个常用坐标系: 屏幕坐标系:默认原点在左上角,x轴向右、y轴向下 -------------------------------------------->x轴 | | | | v y轴 GL坐标系:默认原点在左下角,x轴向右、y轴向上(怎么记忆?这么明显GL,L字是
一、概述     CCSprite涉及到了CCTexture2D、CCSpriteFrame、CCSpriteBatchNode,因此在了解CCSprite前,肯定要先对它们进行了解。而CCTexture2D又涉及到了CCImage,所以这里先来了解CCImage,源码如下: class CC_DLL CCImage : public CCObject { public: CCImage(
一、概述     CCTexture2D继承自CCObject。原本以为CCTexture2D中的内容会比较多、常用和重要,看了源码后发现似乎都是些基础的接口。常用的接口或许在其他类中,比如CCTextureCache。源码如下: void releaseData(void *data); /** * @js NA */ void* keepData(void *data, uns
一、概述     CCSpriteFrame继承自CCObject。看了源码后感觉和CCTexture2D一样,不常直接使用、更多作为中间变量。源码如下: class CC_DLL CCSpriteFrame : public CCObject { public: // attributes inline const CCRect& getRectInPixels(void) {
CCSprite精灵是整个游戏开发处理的主要对象,包括主角和敌人、NPC等,甚至随机飘过的一片云或飞鸟从技术上讲也是精灵,因为精灵在cocos2d-x中,就是一个可以不断变化的图片,这些变化包括位置变化,旋转、放大缩小和运动等。   Sprite类继承关系 精灵实际上可以说就是游戏中的主角,游戏中我们可操作的人物、宠物等待。我们所看到的精灵本质上就是一个静态的二维图。在Cocos2d-x里面精灵是
在使用CCSprite对象时,经常遇到需要更换贴图的时候。 比如在上个贪食蛇的游戏中,蛇前进的方向发生变化,蛇头的图片就要随着改变。 在网上查了些资料,实验并总结了一下。 首先需要把四个方向的蛇头图片使用texturepacker软件生成一个贴图集。 代码如下: [cpp] view plaincopy // 首先载入贴图集 CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCS
结论:实践证明这三个东西的默认坐标都是0,0 默认锚点都是0.5,0.5。 bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png"); this->addChild(sprite);
学习cocos2dx就要了解它最基础的东西,那就是纹理和精灵。 1.CCTexture2D 为什么先讲CCTexture2D呢,因为我觉得这个是cocos2dx最基础的一个对象,就是纹理贴图,因为我们看到的所有东西都是由一张张纹理构成的。 CCTexture2D是贴图纹理,是缓存到GPU中的图片数据。它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘
插入代码片内容 class CC_DLL Sprite : public Node, public TextureProtocol { public: static const int INDEX_NOT_INITIALIZED = -1; /// Sprite invalid index on the SpriteBatchNode /// @{