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复习正则表达式 最近研究ES6, 正好ES6也有正则方面的内容, 看看有什么新特性, 顺便又把 精通正则表达式拿出来粗看了前面几章节, 于是给自己出了几道题. 还做了一点总结. [\b]和\b和\B 一般作为初学者看到这么多这些鬼都会头大了. 下面我将详细讲解一下. [\b] - 退格符 另外其实我一直都搞不清楚[\b]匹配一个退格(U+0008)是什么鬼. 似乎没有人告诉我这个退格符长什么样.
简言 在做用户注册时,常会用到邮箱/邮件地址的正则表达式。本文列举了几种方案,大家可以根据自己的项目情况,选择最适合的方案。 方案1 (常用) 规则定义如下: 以大写字母[A-Z]、小写字母[a-z]、数字[0-9]、下滑线[_]、减号[-]及点号[.]开头,并需要重复一次至多次[+]。 中间必须包括@符号。 @之后需要连接大写字母[A-Z]、小写字母[a-z]、数字[0-9]、下滑线[_]、减号
我为所有访客设置了一个自定义变量;对于我们的注册用户来说,这是非常有价值的,对于未注册的用户来说,它是空的。 我可以使用设置排除自定义变量(值02)匹配正则表达式,在高级细分中找到未注册的用户。 – 精湛工作。 但是我需要一个未注册的访问者的报告,并且尝试用过滤器来做同样的事情。我有一个访问量和一个维度,所有的视频将具有(例如浏览器)的度量。我的过滤器与先进的段落相同,但…不是很好。我没有访问我试
对我来说,Google Analytics(分析)UA号码总是6位数字,一个破折号,和谷歌在其文档中经常提到的2位数字并不是百分之百.有一些频繁的反例,帐户部分使用少于6个,配置文件使用1-4.所有的例子总是显示数字,但不清楚它们不能是字母. 有没有人知道Google是否发布了一个与允许的UA数字完全匹配的正则表达式?我将此功能添加到我工作的应用程序的管理控制台,并希望验证用户输入. 也许没有固定
致谢源代码网址:https://github.com/Tutorgaming/kamtoa-simulation kamtoa simulation学习与示例分析(一) 源码学习与分析是学习ROS,包括RVIZ和Gazebo等必须的过程,大量代码的阅读能够提高加快理解熟练使用ROS Kinetic。 首先,先看文件组织: 一般README中有详细的使用说明,包括安装,使用和示例教程。 CMakeL
Ubuntu 16.04下安装网络流量分析工具 Wireshark 如果你经常分析不同的网络协议和研究数据包,那么你一定听说过 Wireshark。与其它难以操作的命令行网络协议分析工具不同的是,Wireshark 拥有非常简洁易用的图形界面,使用 Wireshark 可以很容易地查看有线和无线网络的实时信息。与此同时,这款免费的开源工具还同时支持 Windows、Linux 和 OS X 等多种
 遇到需要在Linux下抓包分析的问题,便用到了wireshark,非常强大的抓包分析软件,直接在系统里面安装,然后使用明亮抓包即可! 我这里用的是Ubuntu server版,执行安装: 1、apt-get install wireshark 安装成功后使用命令进行抓包: 1、tshark -i eth0 port 6060 抓制定网卡和端口的包! tshark 平常远程登陆时抓包很好用,而且可
事先安装好 JDK环境 下载jdk安装包:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 1.安装依赖包jdk8: #sudo mkdir /usr/lib/jvm #tar xvzf jdk-8u91-linux-x64.tar.gz -C /usr/lib/jvm/ #vim
最近,因和队友一起做linux开发,因为用的不是同一版本linux(他用arch, 我用ubuntu),再配置上经常就不一样,就如这个inittab文件,于是深究了一下原因: Linux 内核启动 init ,init进程ID是1,是所有进程的父进程,所有进程由它控制。 Ubuntu 的启动由upstart控制,自9.10后不再使用/etc/event.d目录的配置文件,改为/etc/init。
弱校  菜鸡,一直到现在 还没有自己的 OJ,     上个星期,领导搞来一台服务器,  准备自己搭个oj   ,   这个任务分配到我身上了,   搞了 一个星期 终于搞定了 分享一下 自己的历程; 搭建起来 但是, 第一次特别混乱,第二次 用Apache  但是 又同时装了 nginx   到账两个互掐, 最后最后 从新装了系统 一次点亮; 【  MYSQL  +  Nginx  +  PHP
opencv 在ubuntu中已经安装完毕,但是在测试一个程序中disp_image.cpp出现了错误 test.cpp:(.text+0x8b):对‘cv::imread(cv::String const&, int)’未定义的引用 test.cpp:(.text+0x10e):对‘cv::namedWindow(cv::String const&, int)’未定义的引用 test.cpp:(
我通过uwsgi运行一个带nginx的 django站点.问题是当流量变大时,uwsgi进程会占用大量的CPU时间.相同的配置在测试服务器上工作正常,而siege / ab模拟大量并发流量. 这是uwsgi进程的一个strace日志. http://dl.dropbox.com/u/43017476/strace.log 还有一些sysctl: fs.file-max = 128000 net.c
先把上一篇忘记分析的autorelease说一下,在CCDirector.cpp的主循环有 void DisplayLinkDirector::mainLoop() {     if (_purgeDirectorInNextLoop)     {         _purgeDirectorInNextLoop = false;         purgeDirector();     }  
上一篇分析启动流程的时候,看到了最后是进入了一个循环,在里面有一个函数是drawScene,实现如下 // Draw the Scene void Director::drawScene() {     // calculate "global" dt  //计算两帧的时间间隔,在这里补充一点,在游戏开发中,很重要的一点就是游戏的帧,一般来说游戏的帧数要达到30帧以上才算上比较流畅,60帧的话就很
以下为cocos2d-x版本2.2.5的项目HelloWorld的代码流程走向: 一、main.cpp中的_tWinMain为程序入口,其中代码为:     AppDelegate app;     CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();     eglView->setViewName("helloworld by xing");
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。   在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。   在cocos2dx中,关于创建Sprite的
我要介绍的,就是这样的效果:(创意和素材都来自于原文:http://ncase.me/sight-and-light/) 由于原文介绍的过于简练,导致像我这样的小白根本看不懂,所以我想要介绍的更易懂一点。 一、画线段 在Cocos2d-x中,已经封装了通过Opengl ES的画线函数,只需要创建一个DrawNode对象,就可以画线了,画几条线段,就像这样: 二、画射线和线段的交点及轨迹 这里需要一
怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添加我们的层、精灵等 ~ 我们并不一定需要知道 Cocos2d-x 是如何运行或者在各种平台之上运行,也不用知道 Cocos2d-x 的游戏是如何运行起来的,它又是如何渲染界面的
1、.h头文件 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include "VisibleRect.h" USING_NS_CC; using namespace ui; class BillBoardDemo : public cocos2d::Layer { public: CREATE_FUNC(BillBoardDemo);
       在此书中的第82页作者提到,游戏中存在两种实体,分别是主角和金币,因为主角和金币有共有的功能,可以为他们创建一个基类。这个共有的功能就是如何获得主角和金币的相应的精灵的指针,至于主角和金币本身要具有什么功能,交给他们自己定义。这正是基类所要处理的事情。定义如下: 头文件: cpp文件:          此处列出了4个函数,其中构造函数是在初始化指针变量m_sprite;析构函数自动