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我的Canvas上有一个空的GameObject,用于显示广告菜单,我通过检查器将其附加到公共变量中的单独脚本(
是否有办法通过更改此代码中Vector3的y值使其下降? 我想创建一个带有y坐标7和x坐标的对象并随机
我正在使用一个对象来触发事件,因此其网格渲染器已关闭。但是我还是想在“场景”窗口中看到对象
我正在使用Unity + Vuforia应用程序,该应用程序可用于特定的葡萄酒盒。侧面有一个水龙头,当您单击它
我有一个有很多孩子的预制物品。我突出显示这些孩子中的任何一个,并更改其颜色。我正在选择同一
所以我正在制作纸牌游戏,希望我的用户能够创建自定义卡,不仅可以在游戏中使用它们,还可以打印
我在搅拌机中有一个很好的六角形球体。我在Unity中的目标是将每个十六进制多边形创建为单独的预制件
当我尝试向实例化的游戏对象添加预制时,出现错误: <blockquote> 禁用设置驻留在预制件中的转换
在我的游戏中,我有一个简单的立方体预制件。在这个立方体上,我有一个名为“ Lore”的脚本。还有一
我有一个带有..的游戏对象(InfoBox)。 <ul> <li>垂直布局组(四边各占20,有效控制子尺寸大小)</li> <
大家好,首先抱歉,因为这个问题可能很愚蠢,但我是新人。 我正在尝试创建一个具有两个碰撞器
我无法通过传递字符串变量作为参数来使GameObject.Find工作。 代码如下: <pre><code>public IEnumerator G
我实例化了<code>Gameobject</code>,现在我想销毁它,但是由于某种未知的原因,我找不到解决方法。当我检
假设我有一个比例为(1,1,1)的参考GameObject Cube。还有另一个缩放比例为(1,1,1)的GameObject,但其大小是
我有多个带有不同游戏对象的按钮。 当单击按钮时,我想将游戏对象传递给另一个C#脚本,该脚本将在
我正在将Vuforia用于AR学校项目,并试图制作滚球游戏。但是,尽管地面和球都具有对撞机,但球仍不断
我有一个带有图像和一个TextMeshPro(TMP)的Canvas作为子级,并且对话框的canvas组件在Start()方法中设置
我想复制对象并粘贴到相同位置,使用 Ctrl+c Barn1_Door_A 在地图的中心像这张图片一样。 <a href="https:
我正在使用 ARCore 跟踪多个图像并在检测到的每个图像上生成多个游戏对象。 我写了类似于此链接的内
我相信这里有很棒的人可以解决这个问题 我有一个在我的第一个脚本中制作的游戏对象列表; <