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0.创建一个类:Person.swift //name属性是可选的,在需要的时候创建 //在手机开发中,内存非常宝贵,实际运行中很多属性不一定需要分配空间 var name: String? 1.重写构造函数,用字典为本类设置初始值 init(dict: [String: AnyObject]) { super.init() //使用 self 的方法 'setValuesForKeys' 之
原文链接:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/692818 一、引言 Apple与今年6月13日正式发布了Swift3.0的第一个预览版本,并且相应推出了Xcode8的第一个bate版本。开发者已经可以在Xcode8bate版上来体验Swift3.0的新特性。首先,Swift3.0确实带来了很大改变,许多Swift中的结构体API都进行了更新,例如String
本文章纯粹是中文版《The Swift Programming Language》的学习笔记,所以绝大部分的内容都是文中有的。本文是本人的学习笔记,不是正式系统的记录。仅供参考 以下还是有很多没看懂、不确定的地方,我会以“存疑”的注解指出。 在此感谢中文版翻译者,这极大地加快了 Swift 的学习速度。 Reference: 原版:The Swift Programming Language 中文
Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错。  1、相同类型之间才可以进行运算  2、因为Swift中没有隐式转换。 数据类型的转换     1、Int类型转成Double类型:Double(标识符)     2、Double类型转换成Int类型:Int:(标识符) //定义Int a var a = 13 //定义Double b var b = 13.2 //把b转换成Int
//类 class Student: NSObject{ //存储属性: var age :Int=0 var name:String? var mathScore:Double=0.0 var chineseScore:Double=0.0 //计算属性; 平均成绩 var averageScroe:Double{
import UIKit /* 字典的介绍 1.字典允许按照某个键访问元素 2.字典是由两部分组成, 一个键(key)集合, 一个是值(value)集合 3.键集合是不能有重复的元素, 值集合可以有重复的元素, 键和值是成对出现的 4.Swift 字典类型是Dictionary 也是一个泛型集合 5.字典分为 可变字典和 不可变字典 let 修饰不可变字典 var修饰可变字典
基本要点   ·         不能导致手机故障(比如崩溃或屏幕问题) ·         长时间/过度使用之后反应仍然很快 ·         应用内的所有价格信息中不能用固定值代替可变变量 ·         不要使用任何SDK里面的私人API ·         不要使用任何SDK文档里面没有列出的功能 ·         不要提及用户设备上不存在的硬件功能 ·         如果需要网
一. 基本语法 1. let 不可变 var 可变 swift支持自动识别属性(直接let,可以判断变量是string还是int等等) 类型安全的语言,如果let成后赋值成string,就不能再继续赋值为Int 2.  typealias 起别名 typealias aliint = Int 3. 计算属性 提供一个属性入口用来写入和返回属性。 class Student {     var se
//类的基本使用 //1. 创建类 class Student { //类的属性定义 // 存储属性: 用于存储实例的变量&常量 var name : String = "" var age : Int = 0 var mathScore : Double = 0.0 var chineseScore : Double = 0.0 //计算
Swift的字符串类String ,没有像OC NSString类,有属性可以直接转换为基本数据类型,所以就总结了常用的String类转换为基本数据类型的方法 直接上码: import UIKit class BaseTypeConvertClass: NSObject { //简化版 CGFloat(Float(str)) open class func String
前言 1、余数运算符可用于浮点数 赋值运算符 赋值运算符并不将自身作为一个值进行返回 自增 ++a 先计算再返回 复合赋值操作符: a +=2; 一元减运算符 let three = 3;//多个语句放在一起需要加分号 let count = - three; 循环语句 for in 如果不知道区间每一项的值,可以使用下划线替代变量名,来忽略对值的访问 条件语句 switch 不存在隐式的贯穿,
本文代码:https://github.com/NinoWang/MultithreadingDemo/tree/master 多线程的知识,网上有无数文章来讲述,但真正理解起来还是有点绕的,还是要靠实践才能真正理解,本文以代码为主,少量叙述为辅和大家来捋一下。建议直接下载源码进行理解,不理解的地方在来文章里找答案。话少说,开捋。 基本概念 说到GCD,通常与相似功能的Operation Queu
接上一篇:Swift3 GCD的基本用法(一) - 任务和队列、服务优先级、信号量 本文代码:https://github.com/NinoWang/MultithreadingDemo/tree/master 队列的循环、挂起、恢复 // 循环 func dispatchApply() { DispatchQueue.global().async {
原文:http://www.coolketang.com/staticCoding/5a9924257565717957671dfc.html 1. 本节课将为您演示数据类型的有效范围,以及基本数据类型之间的相互转换。  2. 由于此处给无符号常量赋值-1,导致出现错误提示,说明我们只可以给常量或变量,指定在其类型规定的数值范围之内的数值。  3. 由于此处给元符号常量指定的值,超过了它的类型所能
我最近一直在阅读Reactive Cocoa v3,我正在努力只是设置基本的东西.我已经阅读了更新日志,测试,几个问题和Colin Eberhardt关于这个问题的文章.但是,我仍然缺少基本绑定的例子. 假设我有一个应用程序显示当天的菜单.该应用程序正在使用RAC3和MVVM模式. 模型(菜单) 该模型有一个简单的方法来获取今天的菜单.至于现在,这不要做任何网络请求,它基本上只是创建一个模型对象.
我正在考虑对图像视图上显示的图像进行基本的红条扫描,来回显示一个图像,以使其看起来像正在扫描的图像.有没有人这样做过,知道它有多容易,或者他们能指出我正确的方向如何做到这一点? 谢谢! 步骤1:创建一个PNG文件(或可能是一个ShapeDrawable),它是您的扫描条,具有适当的透明度. 步骤#2:将ImageView添加到包含步骤#1中图像的RelativeLayout,可能设置为在开始时让a
在构建我的第一个 Android应用程序时,我注意到应用程序启动时内存使用率已接近20MB.我下载了Eclipse MAT并查看了内容,以便在内存中找到数百个(如果不是数千个)位图.其中很多都没有直接用在我的项目中(至少不是我所知道的那么多) 最大图像为9MB: https://imagebin.ca/v/2eCK4JYLO2f2 其他人要小得多: https://imagebin.ca/v/2e
我正在尝试使用 Android Maps API v2和Android支持库来实现地图,在Android 2.2上测试Droid2 一切都运作良好,但只是很短的时间.一旦我添加10个标记并尝试移动地图或放大/缩小,每秒都会抛出以下错误,从而导致可怕的异常和崩溃. 我在后台无所事事.实际上只有地图和10个标记. 谢谢你的任何提示. 马丁 错误: 01-07 03:03:23.221: DEBUG/d
我在 OpenGL ES 2中是新的,我已经阅读了许多有关如何在Android上的OpenGL ES 2中绘制一个圈子的主题.基于 Drawing Shapes和 this code found on gamedev.net,我可以绘制三角形和三角形,但我仍然不知道如何画一个圆.我现在有三种方法来画一个圆圈: >在圆中生成顶点并使用glDrawArray(GL_LINES,…).根据您生成的顶点数
原文地址 在这里 。  本文源码: https://github.com/olegam/RACCommandExample RACCommand RACCommand是ReactiveCocoa的基本组件之一,能节省开发的大部分时间,同时使得iOS/OS X 应用更健壮。 我看到一部分ReactiveCocoa(以下简单RAC)新人并没有完全理解RACCommand,自然也就不知道怎么用它。所以我